DLSS 5 добралась до видеокарт RTX 30 усилиями моддеров, но радоваться рано. На Ampere включение Neural Rendering ломает производительность: RTX 3070 Laptop в Kingdom Come: Deliverance II ушла с 29 мс задержки рендера до более чем 3300 мс.
Это меньше 1 кадра в секунду. То есть формально технология стартует, но играть с ней нельзя.
Сама DLSS 5 утекла через раннюю сборку NBA 2K27 на неделе перед 30 августа 2026 года. После этого моддеры из RenoDX Discord начали переносить новые библиотеки в разные игры. Сначала технологию завели на RTX 40, теперь добрались до RTX 30 на архитектуре Ampere.
RTX 30 не вытягивает Neural Rendering
Главная цифра здесь не сам факт запуска, а масштаб просадки: на RTX 3070 Laptop в Kingdom Come: Deliverance II задержка рендера выросла примерно со 29 мс до более чем 3300 мс при включении Neural Rendering. Это превращает игру в слайд-шоу с фреймрейтом ниже 1 FPS.
Похожую картину показала и настольная RTX 3080. Пользователь Flourek на X запустил DLSS 5 в Deep Rock Galactic. Без Neural Rendering игра держалась около 130 FPS, после включения новой функции упала до 4 FPS.
По сообщениям моддеров, младшие карты чувствуют себя еще хуже. RTX 3050 и RTX 3060 Ti держались около 1 FPS в Control, FiveM и Kingdom Come: Deliverance II.
- RTX 3070 Laptop: Kingdom Come: Deliverance II, рост задержки примерно с 29 мс до 3300+ мс
- RTX 3080: Deep Rock Galactic, падение примерно со 130 FPS до 4 FPS
- RTX 3050 и RTX 3060 Ti: около 1 FPS в Control, FiveM и Kingdom Come: Deliverance II
Для владельцев RTX 30 это неприятная, но полезная проверка. Утечка показывает границу между «запустилось» и «работает нормально». В ПК-железе это разные вещи, и тут разница видна без микроскопа.
Почему RTX 40 держится лучше Ampere
Моддеры за несколько дней до экспериментов с RTX 30 уже запускали DLSS 5 на видеокартах RTX 40 поколения Ada Lovelace. Там производительность проседала заметно мягче, хотя Nvidia официально не заявляла поддержку DLSS 5 для Ada.
Ключевая причина просадки Ampere — отсутствие нативной поддержки FP8. Судя по поведению утекшей модели DLSS 5, она активно опирается на такие вычисления. Если архитектура не умеет быстро гонять нужный формат, нагрузка ложится на менее подходящие блоки.
У Nvidia уже была похожая логика с поколениями DLSS. Одни функции работали на старых RTX, другие требовали новых Tensor-ядер. Frame Generation из DLSS 3 компания привязала к RTX 40, а владельцы RTX 30 остались с апскейлингом и Reflex.
С DLSS 5 картина пока жестче. Официально новая версия поддерживает только RTX 50 Blackwell. Nvidia не говорила, добавит ли поддержку RTX 40, и тем более не обещала ничего для RTX 30.
В этой истории важно не путать утечку с релизом. Моддеры работают с ранней сборкой из NBA 2K27, а не с финальным пакетом Nvidia. Оптимизации могут измениться, но отсутствие FP8 у Ampere никуда не денется.
На 30 августа 2026 года официальный список поддержки DLSS 5 ограничен видеокартами RTX 50 Blackwell. RTX 40 и RTX 30 запускают технологию только неофициально, через модификации ранней сборки NBA 2K27.