Содержание
DLSS 5 уже запустили в Control через утекшую библиотеку Nvidia, но первый тест выглядит сурово: RTX 5070 Ti в 4K упала с 71 до 35 FPS.
Сразу оговоримся: это не официальный релиз и не нормальный бенчмарк. Моддеры внедрили раннюю сборку технологии в игру вручную. Поэтому цифры надо читать как первый замер на коленке, а не как приговор Blackwell.
Утечка DLSS 5 пришла из NBA 2K27
Разработчик Renan Maniero 26 августа 2026 года обнаружил в раннем доступе NBA 2K27 новую библиотеку Nvidia с именем nvngx_dlssnr.dll. Файл подписан как Nvidia DLSSNR и связан с нейронным рендерингом DLSS 5, который Nvidia готовит к запуску этой осенью.
После находки разработчики RenoDX быстро перенесли библиотеку в Control. Один из авторов набора инструментов RenoDX добился работы DLSS 5 на моделях персонажей. В демонстрации видны семь ползунков. Они меняют стиль, интенсивность, тон и силу структуры изображения.
Судя по названию файла, NBA 2K27 может стать одной из первых игр с поддержкой DLSS 5. Но Nvidia пока не публиковала финальный список игр. Поэтому ранний доступ к библиотеке не равен официальному анонсу поддержки.
Часть деталей разработчик RenoDX обсуждал в Discord-сервере RenoDX. Отдельные демонстрации появились в сообщениях Maniero от 26 августа и 27 августа 2026 года.
RTX 5070 Ti потеряла почти половину FPS в 4K
По словам разработчика RenoDX, ранняя версия DLSS 5 сейчас запускается только на видеокартах Blackwell. На RTX 5070 Ti при разрешении 4K включение технологии снизило частоту кадров с 71 до 35 FPS, то есть падение составило примерно 51%.
| Сценарий | Результат |
|---|---|
| Control без DLSS 5 | 71 FPS в 4K |
| Control с DLSS 5 | 35 FPS в 4K |
| Падение производительности | около 51% |
В этой цифре хватает неизвестных. Разработчик не указал настройки DLSS 5. Внутреннее разрешение рендера тоже не назвали. Без этих параметров сравнение нельзя класть рядом с обычными тестами DLSS Super Resolution или Frame Generation.
Пока это не доказывает, что DLSS 5 на старте будет работать только на Blackwell. Это доказывает другое: конкретная утекшая библиотека в конкретной модификации Control сейчас стартует именно на Blackwell.
Высокая нагрузка не выглядит неожиданной. Nvidia впервые показала DLSS 5 в марте 2026 года, и тогда демонстрация работала на двух RTX 5090. Позже на SIGGRAPH 2026 компания рассказала, что модель ужали до более компактной версии для одной видеокарты.
Нейронный рендеринг улучшает свет, тени и материалы
DLSS 5 отличается от привычного апскейла тем, что лезет глубже в рендер сцены. В ранних демонстрациях Nvidia показывала улучшенные контактные тени, подповерхностное рассеивание, свет в волосах и листве, а также более реалистичные материалы.
В мартовских примерах у технологии была неприятная особенность. Модель иногда уходила от авторского вида сцены. Для Control это особенно чувствительно: игра Remedy сильно держится на освещении, холодных материалах и строгой архитектуре.
В новых скриншотах из Control эта проблема выглядит менее заметной. Улучшенные тени и прохождение света через волосы и кожу делают персонажей реалистичнее. Геометрия при этом не меняется, общий визуальный стиль Control тоже сохраняется.
Для владельцев видеокарт главный вопрос простой: сколько кадров будет стоить такая красота. Ранний результат 35 FPS на RTX 5070 Ti в 4K намекает, что DLSS 5 может стать режимом для мощных карт. Но финальная сборка Nvidia ещё не вышла.
Nvidia планирует запустить DLSS 5 осенью 2026 года; ранние тесты моддеров прошли 26-27 августа 2026 года на библиотеке nvngx_dlssnr.dll из NBA 2K27.