Содержание
The Witcher 4 уже работает на всех целевых платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Об этом рассказал сопрезидент CD Projekt Red Михал Новаковский в интервью Game Developer.
Новость звучит буднично, но для CD Projekt Red это заметная смена производственной культуры. Студия ждёт релиз The Witcher 4 только в 2028 году, то есть рабочие сборки гоняют на консолях и PC примерно за два года до старта продаж.
CD Projekt Red больше не делает ставку только на PC
Новаковский прямо сравнил нынешний подход с разработкой Cyberpunk 2077. Тогда студия целилась в PC-версию с максимально доступной графикой, а адаптацию под консоли считала решаемой задачей ближе к релизу.
Эта логика не выдержала встречи с реальностью. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года с тяжёлыми техническими проблемами на консолях прошлого поколения. После этого CD Projekt Red долго чинила игру патчами и меняла внутренние процессы.
Новаковский сформулировал старую ошибку без попытки сгладить углы. По его словам, у студии было «ложное убеждение», что снизить качество до уровня актуального поколения будет не так сложно.
С The Witcher 4 команда идёт от обратного. Сборка должна запускаться на каждой целевой системе уже на ранней стадии, а не после того, как PC-версия ушла далеко вперёд.
- PC: целевая платформа подтверждена Новаковским
- PlayStation 5: игра уже запускается на системе Sony
- Xbox Series X|S: CD Projekt Red держит в работе обе консоли Microsoft
- Срок релиза: студия ориентируется на 2028 год
Работает — не значит готова к релизу
Фраза «игра запускается» не равна стабильным 60 FPS, финальной графике и готовому открытому миру. CD Projekt Red пока не раскрывает частоту кадров, разрешение, системные требования и состояние консольных версий.
Но сам факт раннего запуска на PS5, Xbox Series X|S и PC меняет контекст. Студия проверяет ограничения железа заранее. Для большой RPG это особенно критично: открытый мир, стриминг ассетов, NPC, квестовые скрипты и боевая система легко ломают производительность.
Для игроков это не гарантия идеального старта. У The Witcher 3 тоже были баги на релизе, хотя масштаб игры затем оценили куда выше стартовых проблем. Разница в том, что после Cyberpunk 2077 CD Projekt Red публично говорит о контроле платформ, а не только о творческих амбициях.
Новаковский описал новую позицию коротко: «Мы не рискуем. Мы хотим быть уверены, что это действительно работает». Он добавил, что если прийти в студию сейчас, The Witcher 4 можно запустить на PC, PS5 и Xbox Series X.
Внутренние процессы тоже переписали после Cyberpunk 2077
CD Projekt Red изменила не только технический маршрут разработки, но и организацию команд. После запуска Cyberpunk 2077 студия ввела строгие процедуры, чтобы знания не застревали у отдельных людей или групп.
Теперь команды должны работать с общей базой знаний по проекту. Это сухая управленческая деталь, но в геймдеве она решает многое. Когда сотни разработчиков собирают одну RPG годами, потерянное решение по движку или платформе легко превращается в баг перед релизом.
Для The Witcher 4 это особенно актуально. Игра уже находится в полноценной разработке, а CD Projekt Red не хочет повторять сценарий, где консольные версии догоняют PC ближе к финишу.
Пока у The Witcher 4 нет точной даты выхода, системных требований и цен. Подтверждённый ориентир по релизу — 2028 год, а подтверждённые платформы — PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.