Содержание
Tomb Raider: Legacy of Atlantis меняет формулу оригинала 1996 года: Amazon Game Studios и Crystal Dynamics показали ремейк с RPG-деревьями навыков, крафтом трав и шкалой фокуса. Для серии это не мелкая косметика, а заметный отход от классической Tomb Raider, где Лара сразу умела почти всё нужное.
Новые детали раскрыли в шестом ролике из серии дневников разработки. Ремейк делает Flying Wild Hog, студия за Shadow Warrior, а издательскую связку держат Amazon Game Studios и Crystal Dynamics.
Фокус вместо старой акробатики Tomb Raider
В Legacy of Atlantis Лара получила шкалу focus, которая заполняется в бою: при нанесении урона, получении урона и уклонениях. После заполнения фокус замедляет время вокруг героини и открывает акробатические приемы, рассчитанные на управление с геймпада.
И вот тут фанаты классики напряглись. В Tomb Raider 1996 года акробатика работала без отдельного ресурса. Игрок не копил шкалу для кульбитов, а просто учился читать геометрию уровня и двигаться точно.
Разработчики описывают новую Лару как подвижную и опасную. Формулировка красивая, но механически это ближе к экшену последних лет. Старый Tomb Raider строился на темпе, таймингах и ошибках игрока. Новый ремейк добавляет слой систем поверх базового движения.
Дерево навыков и травы пришли из эпохи Survivor
Design director Jason Epps прямо связал часть изменений с трилогией Survivor, начавшейся с Tomb Raider 2013. По его словам, возможность влиять на силу Лары через прокачку делала игру для него более вовлекающей.
В Legacy of Atlantis появится RPG-подобное дерево навыков. Прокачку завязали не на опыт за задания или убийства, как часто бывает в современных экшенах, а на артефакты, разбросанные по уровням.

Система крафта тоже изменила тон игры. Лара собирает травы и варит из них усиления. Часть настоев снижает входящий урон, часть восстанавливает здоровье.
- Focus meter: заполняется от урона, полученного урона и уклонений
- Skill tree: открывает новые способности через найденные артефакты
- Crafting: использует травы для баффов и лечения
- Оружие: включает парные пистолеты, дробовик, SMG и штурмовую винтовку
Для игроков, которые хотели ремейк в духе оригинала, это болезненный список. Первая Tomb Raider была про исследование, прыжки и тревожную тишину древних локаций. Survivor-трилогия двигала серию к бою, сбору ресурсов и постепенной прокачке.
Парные пистолеты вернулись, но арсенал расширили
Flying Wild Hog подтвердила возвращение культовых парных пистолетов. Senior system designer Marcin Steliga назвал их базовым инструментом Лары и объяснил, что четыре вида оружия закроют разные дистанции и стили боя.
Кроме пистолетов, в игре будут дробовик, пистолеты-пулеметы и штурмовая винтовка. Разработчики хотят, чтобы игрок переключался между оружием по ситуации, а не держался только за одну привычную связку.
Реакция сообщества пока жесткая. На Resetera один пользователь написал: «No, sir, I don’t like it». Другой ответил короче: «I hate it». В X один из игроков заявил, что надеялся избавиться от RPG-элементов после Survivor-трилогии.
Самый точный укол попал в сюжетную логику. Один фанат напомнил, что Лара в этой версии уже опытная охотница за сокровищами. И спросил, почему она вообще учится базовым навыкам в таком возрасте.
У Legacy of Atlantis уже был один громкий спор до этого трейлера. В июне вокруг проекта поднялась критика из-за использования ИИ при разработке игры. Теперь фокус сместился с производственного процесса на саму игровую механику.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis раньше планировали выпустить в 2026 году, но релиз перенесли на 12 февраля 2027 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC в Steam.