Subnautica 2 за первую неделю после релиза разошлась тиражом более 4 млн копий. Об этом рассказала студия Unknown Worlds, уточнив, что ещё до конца дня запуска игра успела пройти отметку в 2 млн продаж.

Параллельно игра поставила рекорды по одновременному онлайну, но конкретные цифры студия в этом сообщении не назвала.

Продажи растут, несмотря на спор вокруг «no violence»

На фоне успеха Subnautica 2 студии пришлось комментировать претензии части аудитории. Спор разгорелся вокруг решения разработчиков не добавлять оружие и механику убийства морских существ.

Изображение к статье: Subnautica 2 продали тиражом 4 млн копий за неделю после релиза

В открытом письме к сообществу Unknown Worlds признала, что баланс существ пока работает неровно. По словам команды, сейчас некоторые встречи с хищниками «скорее раздражают, чем создают напряжение или азарт», и студия уже работает над улучшениями.

Продолжение после рекламы

Фокус, судя по формулировкам, будет не на «пушках», а на настройке поведения существ и инструментах защиты игрока. Разработчики прямо объяснили позицию: Subnautica строится вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не вокруг классического боевого геймплея с оружием. Текст письма доступен на сайте студии: Unknown Worlds — community letter.

Второй конфликт — претензии к формулировкам EULA

Отдельно игроки обсуждают формулировки пользовательского соглашения (EULA). В претензиях упоминают пункты, которые, по мнению части сообщества, выглядят слишком жёстко.

Изображение к статье: Subnautica 2 продали тиражом 4 млн копий за неделю после релиза
  • права на фан-арт
  • в пользу Krafton;

  • запрет на монетизацию контента
  • об игре;

  • запрет модов
  • и использования багов;

  • запрет на использование VPN
  • .

Часть игроков отдельно задаётся вопросом, насколько такие пункты вообще применимы в регионах с сильной защитой прав покупателей, включая ЕС. Сама студия в опубликованной статистике продаж эти претензии не комментировала.

Исполнительный продюсер Subnautica 2 в заявлении о продажах поблагодарил игроков за поддержку: «We’re incredibly grateful for the response from players around the world», а также добавил, что отзывы сообщества продолжают влиять на развитие игры и команда «excited to keep building the experience together with our players».

Цифра продаж — более 4 млн копий — появилась в публикации Gematsu со ссылкой на заявление Unknown Worlds.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.