Star Wars Zero Company стартовала бодро: игру хвалят критики, а в Steam она держится среди бестселлеров. Но вокруг студии Bit Reactor всплыл неприятный факт: большую часть команды отправили в неоплачиваемый отпуск за несколько недель до релиза.
Это не выглядит как обычная пострелизная оптимизация штата. По данным Game File, речь может идти примерно о 80% сотрудников. Bit Reactor подтвердила, что многие работники ушли в furlough, но точное число людей студия не раскрыла.
Bit Reactor подтвердила неоплачиваемые отпуска
Bit Reactor признала сам факт массовых неоплачиваемых отпусков, но не дала публичного плана по возвращению команды. В студии, по версии Game File, осталась небольшая группа сотрудников, которая закрывает пострелизные баги и поддерживает игру после запуска.
Бывший сотрудник Bit Reactor Захария Скотт заявил, что компания «скрывала факт, что команду отправили в отпуск несколько недель назад». В это же время глава студии Грег Фёрч выступал на Gamescom и говорил о следующей игре команды.
Картина для разработчиков знакомая и неприятная. Игра выходит, получает хорошие оценки, попадает в продажи Steam, а люди, которые ее сделали, остаются без зарплаты. Формально furlough — это не увольнение. Но для сотрудника разница часто упирается в одну вещь: деньги перестают приходить.
- Студия: Bit Reactor, разработчик Star Wars Zero Company
- Мера: неоплачиваемый отпуск для значительной части команды
- Оценка Game File: около 80% сотрудников
- Оставшаяся команда: небольшой состав для исправления багов после релиза
- Коммерческий статус: игра получила хорошие отзывы и стала бестселлером в Steam

Причина, по версии Game File, упирается в деньги. Bit Reactor якобы исчерпала средства на зарплаты незадолго до запуска. Студия рассчитывала получить новый контракт на игру и параллельно снижала расходы через режим экономии.
Суд между сооснователями вскрыл историю Zero Company
Информация о furlough всплыла на фоне судебного конфликта между бывшим операционным директором Элисон Келли и Грегом Фёрчем. Келли была соосновательницей Bit Reactor и утверждает, что Фёрч вытеснил ее из студии без компенсации за долю.
Фёрч отрицает эти обвинения и подал встречный иск. Разбирательство уже тянет за собой детали о том, как вообще появился проект Star Wars Zero Company.
По версии Келли, именно она помогла показать идею проекта руководителю Respawn и EA Винсу Зампелле. Сначала концепцию рассматривали как спин-офф Titanfall. Затем проект предложили перенести во вселенную Star Wars.
Для игроков это объясняет, почему Zero Company так сильно держится за кинематографичный язык современных Star Wars-игр от Respawn. IGN поставил игре 9/10 и похвалил тактическую основу, персонажей и сюжет без фокуса на пользователях Силы.
Пока Bit Reactor не сказала, какие продажи нужны для возвращения сотрудников. Студия также не раскрыла, сколько людей уже вернули или планируют вернуть после старта. Суд между Келли и Фёрчем назначили на начало 2027 года.