Содержание
Star Citizen пересекла отметку $1 млрд (около 80 млрд рублей) суммарного финансирования за все время. Проект анонсировали 10 октября 2012 года, но он до сих пор живет в раннем доступе: играть можно, а вот окна релиза нет — и это касается даже сюжетной кампании Squadron 42.
И да, это тот самый случай, когда игра существует не «на бумаге». Сейчас Star Citizen доступна в альфа-состоянии, и большая часть заявленных механик уже в сборках. Но стабильность все еще страдает: баги остаются частью повседневного опыта.
Что точно известно: деньги собрали, сроки по-прежнему плавают
Разработкой занимается Cloud Imperium Games. Студия начинала с Kickstarter, но позже перешла на собственную краудфандинговую платформу, когда масштаб проекта вырос.
За 14 лет Star Citizen превратилась в самый дорогой краудфандинговый проект в играх. При этом формальной даты релиза нет. Внутри комьюнити это давно воспринимают как «вечную разработку», и факты тут спорить не дают.
Отдельная линия — Squadron 42, одиночная кинематографичная кампания в той же вселенной. Ее анонсировали вместе со Star Citizen, и обе игры изначально целились в релизное окно 2014 года. Сейчас Squadron 42 целится на 2026 год, но конкретной даты все еще нет.
Как проект разросся: StarEngine, PES и Server Meshing
Главная причина затяжки, которую публично объясняли разработчики, — расширение масштаба и технологические перестройки. По ходу разработки команда сменила базу с CryEngine на собственный StarEngine, чтобы перейти на 64-битную точность.
Дальше пошли системные штуки, которые и делают Star Citizen «тем самым долгостроем».
- Persistent Entity Streaming (PES): система, которая отслеживает положение объектов в реальном времени на серверах.
- Server Meshing: технология «сшивки» нескольких серверов в один мир, с динамическим переводом игроков между серверами при перемещении между планетами.
На бумаге это звучит как нужная инфраструктура для огромной MMO-песочницы. На практике — это сложнейшие системы, которые тяжело довести до состояния «нажал — работает».
Микротранзакции на тысячи долларов и корабль за $5000
Финансирование Star Citizen держится не только на «входных билетах», но и на дорогих покупках внутри экосистемы. Если вы поддерживаете проект, вы получаете «пледж-корабль», который должен быть доступен в игре. На практике это работает «в большинстве случаев», но не всегда.
Свежий пример: на мероприятии DefenseCon студия показала корабль Anvil Odin за $5000 (около 400 000 рублей). Купить его можно уже сейчас, но летать на нем пока нельзя — корабль обещают добавить позже, патчем по мере разработки.
Для масштаба цифр: по сообщениям в индустрии, бюджет GTA VI — единственный другой пример игры с планкой около $1 млрд. А из «долгостроев старше Star Citizen» чаще вспоминают Beyond Good and Evil 2, которую Ubisoft анонсировала еще в 2007 году и тоже не выпустила.
Разработка Star Citizen уже успела захватить три консольных поколения: на момент анонса доживали свой цикл PS3 и Xbox 360, а сейчас к концу жизненного цикла подходит PS5 и Xbox Series X|S.
Косвенный ориентир по срокам все же прозвучал: Крис Робертс говорил о возможном релизе Star Citizen в 2027-2028 годах, с планом выпустить игру через год-два после выхода Squadron 42.
Финансирование в $1 млрд для Star Citizen подтвердили и в индустриальных медиа, включая Variety.