Содержание
Mega Crit выпустила патч Slay the Spire 2 для беты v0.104.0 и прямо признала: базовая сложность сейчас «довольно высокая». Команда подкручивает баланс так, чтобы игра стала доступнее для «широкого круга игроков», но при этом сохраняла серьёзный вызов на самых высоких уровнях Ascension.
Обновление уже описали в заметке на странице игры в Steam, вместе с большим списком правок карт, реликвий, врагов, интерфейса и багфиксов. В посте разработчики также объяснили логику части изменений — и почему некоторые спорные моменты пока не спешат трогать радикально.
Базовую сложность снижают, «верх» Ascension оставляют для фанатов
Главный посыл патча — баланс «по умолчанию» сейчас действительно перегнули в сторону сложности. Mega Crit пишет, что продолжит настраивать базовую сложность, чтобы она стала более доступной, и параллельно будет «продолжать делать игру сложной на самых высоких Ascensions».
Формулировка у разработчиков максимально честная: «base difficulty is quite hard right now». И логика знакомая по первой части. Максимальные Ascension должны ощущаться как «монументальное достижение» для небольшой доли игроков, которые глубоко разбираются в механиках и готовы вкладываться в освоение системы.
Ещё одно маленькое, но показательное изменение: после первой победы в забеге игра теперь выводит сообщение, которое объясняет задумку системы Ascension и то, почему верхние уровни сложности рассчитаны не на всех.
Doormaker активно обсуждают, но разработчики считают его «в хорошем месте»
Отдельно разработчики прошлись по боссу Doormaker. Вокруг него в сообществе много обсуждений, и Mega Crit подтверждает, что слушает игроков. В студии отмечают: по мере развития Early Access враг ещё может меняться, так что фанатам стоит ожидать дальнейшей настройки в будущем.
Однако «по крайней мере сейчас» Mega Crit говорит, что текущая сложность Doormaker и процент побед над ним находятся «in a good place» — то есть разработчики не считают, что на этот момент босс обязательно требует срочного крупного нерфа или переделки.
При этом сам факт обсуждений команда не игнорирует: обратная связь учитывается, а любые будущие изменения будут частью общего процесса полировки баланса в период раннего доступа.

Что именно поменяли в v0.104.0: карты, реликвии, враги и мультиплеер
Патч не сводится к одной фразе «сделали проще». В списке — балансные правки, а также привычные для беты улучшения вроде новых артов, правок текста и исправлений ошибок. Разработчики подчёркивают, что цель обновления — тонкая настройка, чтобы общий опыт стал более «сбалансированным», пока команда движется к той версии игры, которая её полностью устроит.
Ключевые правки карт и реликвий
- Ironclad — Conflagration: в этом материале источник не приводит конкретных технических деталей изменений карты.
- Ironclad — Drum of Battle: в этом материале источник не приводит конкретных технических деталей изменений карты.
- Regent — Parry: в этом материале источник не приводит конкретных технических деталей изменений карты.
- Sovereign Blade: в этом материале источник не приводит конкретных технических деталей изменений карты.
- Silent — Nightmare: если выбрать карту с Affliction, то Affliction убирают с копий, которые добавятся в руку на следующий ход.
- Silent — Untouchable: бафф апгрейда, блок вырос с +2 до +3.
- Ancients — Neow’s Booming Conch: теперь даёт +1 энергию в начале боёв с элитками, помимо добора.
- Ancients — Neow’s Fury: бафф. Вместо рандома теперь можно выбрать, какие 2 карты взять из Discard Pile (или выбрать меньше двух).
- Ancients — Tezcatara’s Nutritious Soup: теперь не только делает Strikes бесплатными и даёт Eternal, но и добавляет +3 урона всем Strike.
Баланс врагов и событий
- Axebots: бой переделали, теперь это один, но более сложный Axebot.
- Ruby Raider Assassin: нерф урона 11(12) -> 10(11).
- Vantom
- Waterfall Giant: лечение на низких Ascension снизили, 15 -> 10(15).
- Slippery Bridge: событие больше не предлагает удалять одну и ту же карту несколько раз, пока не переберёт остальные карты колоды хотя бы по разу.
(на низких Ascension): Dismember 27(30) -> 26(30), Slippery 9 -> 8(9).
Мультиплеер и удобство фидбэка
- Мультиплеер: понерфили скейлинг Artifact, Slippery и Skittish у врагов.
- Stratagem: карту вернули в бесцветный пул в мультиплеере, исходный баг исправили.
- Tag Team: бафф. Replay теперь срабатывает и на атаки «нанеси урон всем врагам».
- Фидбэк в игре: добавили явную ошибку, если отзыв не дошёл (например, игрок офлайн).
Полный список изменений Mega Crit опубликовала в заметке в Steam, там же перечислены десятки исправлений вылетов, софтлоков, проблем с контроллером, текстами и локализациями.
Slay the Spire 2 вышла на ПК в Steam Early Access March 5, 2026, а патч относится к бете v0.104.0.