Содержание
Saw: Genesis переносит хоррор-франшизу «Пила» в формат асимметричного мультиплеера для ПК. Игру издаёт Bloober Team, студия, знакомая игрокам по ремейку Silent Hill 2.
Разработку ведёт Broken Mirror Games, дочерняя команда Bloober, вместе с Anshar Studios. Проект выйдет в Steam Early Access, но точной даты релиза пока нет.
Saw: Genesis уходит от фильмов в эпоху после Первой мировой
Saw: Genesis не повторяет современный сеттинг фильмов. Разработчики выбрали мрачные годы после Первой мировой войны, где действует Судья — предшественник Jigsaw с похожей идеей наказания через боль и жертву.
В каждом матче один игрок берёт роль Судьи. Он держит пленников в лабиринте и управляет испытанием из тени. Трое других играют за Проклятых, которым нужно выбраться живыми.
Сама формула знакома по Dead by Daylight: один охотник против группы выживших. Но Saw: Genesis делает акцент не на погонях, а на ловушках, решениях под давлением и цене ошибки. Для «Пилы» это логичный ход. Серия всегда держалась на неприятном выборе, а не на простом монстре за спиной.
Ловушки влияют на весь матч, а Судья не бессмертен
Матчи проходят на процедурно собранных картах. Игрокам нужно выполнять испытания, искать предметы и собирать ключи. Если персонаж попадает в ловушку, команда должна быстро решить, спасать его или рисковать временем.

Есть и более жёсткий вариант: пленник может пожертвовать частью тела, чтобы выбраться сам. Такое решение оставляет последствия до конца матча. После травмы персонажу станет сложнее решать головоломки и сопротивляться Судье.
- Перки: усиливают стиль игры Судьи и ловушки.
- Скрытые коридоры: помогают перемещаться и готовить засады.
- Карта шума: показывает активность Проклятых по звукам.
- Газ и токсины: вызывают галлюцинации и паралич.
При этом Судья не неуязвим. Он не может просто задавить Проклятых силой, и это важная деталь для баланса. У многих асимметричных хорроров проблема одна: роль убийцы либо слишком сильная, либо быстро превращается в рутину.
Dead by Daylight уже много лет остаётся главным выжившим в жанре. Остальные проекты часто вспыхивали на старте и теряли онлайн через несколько месяцев. Saw: Genesis попробует зацепиться не только лицензией, но и механикой телесных жертв. Если она сработает, игра получит свой темп, а не станет ещё одним клоном.
Релиз начнут с раннего доступа в Steam
Bloober выбрала осторожный путь с ранним доступом. На странице Saw: Genesis в Steam указано, что команда планирует провести там около года перед версией 1.0.
Для асимметричного хоррора это разумная схема. Баланс ловушек, скорость матчей и сила Судьи станут понятны только на живой аудитории. В таких играх таблицы дизайнера быстро разбиваются о привычки игроков.
Публичный трейлер Saw: Genesis показали на Summer Game Fest 2025. Платформа пока заявлена одна — PC, точную дату выхода в Steam Early Access Bloober ещё не назвала.