Содержание
Сиквел Pragmata стал куда вероятнее после сильного старта новой игры Capcom: научно-фантастический экшен разошёлся тиражом 2,51 млн копий за три месяца.
О продолжении заговорил корпоративный директор Capcom Ёсикадзу Симаути. Во время обсуждения свежих финансовых результатов он сказал, что шансы на новую Pragmata высоки. Формально это ещё не анонс, но для издателя это уже не тестовый шар.
2,51 млн копий за три месяца изменили разговор о Pragmata
Pragmata стартовала как новая IP, а не как очередная часть готовой серии. Поэтому цифра в 2,51 млн копий за первый квартал продаж выглядит для Capcom весомо: компания получила ещё один бренд рядом с крупными франшизами.
Раньше похожий сигнал дал Роб Дайер, операционный директор Capcom USA. Он говорил, что у компании появился ещё один проект, по которому можно двигаться дальше. Дайер не подтверждал сиквел напрямую, но назвал шестилетнюю разработку Pragmata оправданной.
Это важная деталь. Шесть лет разработки для новой игры — риск даже для крупного издателя. Если продажи быстро перевалили за 2,5 млн, разговор внутри компании меняется. Команда уже не доказывает, что идея сработала. Она обсуждает, как развивать её дальше.
Каталог Resident Evil и Monster Hunter усилил квартал Capcom
Capcom подошла к обсуждению Pragmata на фоне сильного квартала. По данным Bloomberg, акции компании выросли на 19% после отчёта, который оказался лучше ожиданий.

Главный мотор прибыли — продажи старых игр Resident Evil и Monster Hunter. Это знакомая для Capcom схема: крупный релиз собирает аудиторию на старте, а затем скидки и переиздания годами тянут хвост продаж.
| Игра | Продажи |
|---|---|
| Resident Evil Requiem | 8 млн копий |
| Resident Evil 4 Remake | 16 млн копий |
| Resident Evil 2 Remake | 19,75 млн копий |
| Resident Evil 5 | 19,01 млн копий |
Resident Evil 2 Remake теперь лидирует внутри серии. Он обошёл Resident Evil 5, который долго держался на первом месте с итоговыми 19,01 млн копий.
Resident Evil Requiem уже взяла 8 млн. Эта цифра должна расти после скидок и выхода ожидаемого дополнения, если Capcom сохранит привычный темп поддержки.
Pragmata держится на перестрелках и хакинге
Pragmata — научно-фантастический экшен от третьего лица про ближайшее будущее. Главные герои Хью и андроид Diana проходят холодную лунную исследовательскую станцию и решают боевые задачи вместе.
Ключевая механика игры — связка стрельбы и хакинг-головоломок. В бою игрок не только целится и двигается между укрытиями, но и взламывает системы противников. За счёт этого Pragmata отличается от стандартных шутеров Capcom.
В рецензии IGN особенно выделили боевую часть: плотную стрельбу и творческую механику взлома. Сюжет критики назвали второстепенным, но достаточным для прохождения научно-фантастической драмы до финала.
Capcom пока не назвала название сиквела, окно релиза и платформы. Последняя публичная формулировка звучит осторожно, но прямо: Симаути заявил, что шансы на продолжение Pragmata «высоки».