Pocketpair начала разогревать аудиторию вокруг Palworld 1.0, который студия планирует выпустить в 2026 году. Глава издательского направления и коммуникаций Джон Бакли в разговоре на GDC описал цель просто: сделать «survival crafting-игру для всех» и «потеряться в этом мире».
Мы говорим о проекте, который уже прошёл успешный период Early Access. За это время Palworld не только удерживал внимание в Steam, но и успел обзавестись спин-оффом Palfarm в конце прошлого года, а также коллаборациями с заметными игроками инди-сцены.
«Survival crafting для всех» — как Pocketpair формулирует задачу Palworld 1.0
По словам Бакли, survival crafting остаётся нишевым жанром, но с большой аудиторией в Steam. При этом у каждого фаната жанра есть «идеальная версия» того, каким должен быть выживач с крафтом. И Pocketpair хочет, чтобы именно Palworld 1.0 попал в это ожидание.
Формулировка у команды максимально прямолинейная: «something for everyone» и «lose yourself in this world». По сути, студия продаёт не одну фичу, а ощущение цельной песочницы, где есть чем заняться на любом этапе.
Что обещают в версии 1.0: полировка механик и крупный эндгейм
Ключевое обещание релиза Palworld 1.0 — довести до ума существующие системы и закрыть «недостроенные» механики. Параллельно Pocketpair собирается расширить базовый контент, чтобы у продвинутых игроков было больше причин оставаться в игре после прохождения основной дуги прогресса.
Самая конкретная часть из сказанного — упор на масштабное расширение «эндгейма». Бакли прямо говорит, что в 1.0 добавят «огромный кусок» контента поздней стадии. И если вы продолжите со старого сейва, «вы не пропускаете полный опыт», но всё же пропускаете часть нового.
- Ранний этап: улучшат и добавят больше контента
- Средний этап: «flesh out» — сделают плотнее и завершённее
- Поздний этап: добавят крупный блок нового эндгейм-контента
Если хочется первоисточник с прямыми цитатами, он здесь: GamesRadar+.
Ближайший ориентир по срокам от самой Pocketpair сейчас один: релиз Palworld 1.0 намечен на 2026 год.