Nodusfall — новая кооперативная игра HoYoverse, студии Genshin Impact, которую показали на Gamescom Opening Night Live. На этот раз компания уходит от привычной аниме-эстетики к реалистичной графике, грязному фэнтези и охоте на мифических существ.

Для HoYoverse это заметный разворот. Мы привыкли видеть у студии яркие миры, выразительных персонажей и плотную сеть связанных проектов. Nodusfall выглядит иначе: тяжелее по тону, темнее по визуалу и ближе к жанру командной охоты на крупных противников.

Nodusfall делает ставку на кооператив и тактику

В Nodusfall игроки берут роль Weavers — сильных воинов, которые сражаются с мифическими существами, зараженными распространяющейся порчей. Каждый бой строится вокруг командной синергии, выбора момента для атаки и адаптации к поведению конкретного монстра.

Продолжение после рекламы
Изображение к статье: Nodusfall от HoYoverse: мрачная охота на монстров вместо аниме

HoYoverse описывает сражения как двойную проверку: на слаженность группы и тактическую гибкость. Игроки смогут менять боевые стили, комбинировать навыки и подстраивать билд под команду.

  • Роль игрока: Weaver, воин для охоты на зараженных существ
  • Формат: кооперативные битвы против крупных монстров
  • Прогрессия: ресурсы после побед, новые навыки и оружие
  • Фокус боя: давление на врага, поиск уязвимого окна и добивающий удар

На бумаге это звучит не как одиночная прогулка по открытому миру, а как игра про работу группы. Один игрок держит темп, второй раскрывает слабое место, третий закрывает ошибку команды. Если HoYoverse реально завяжет прогрессию на билды, а не только на красивые анимации, проект может получить приличную глубину.

HoYoverse меняет визуальный язык и миры

Изображение к статье: Nodusfall от HoYoverse: мрачная охота на монстров вместо аниме

Nodusfall отходит от типичного стиля HoYoverse сильнее, чем можно было ждать после Genshin Impact. Разработчики делают упор на реалистичную картинку, мрачный мир и биомы со своими монстрами, историей и экосистемами.

Это важная деталь. В играх про охоту на больших тварей окружение часто работает не фоном, а частью боя. Рельеф, поведение существа и локальные опасности могут решать больше, чем плюс пять процентов к урону.

Монстры в Nodusfall основаны на мифических существах из разных реальных культур. HoYoverse не раскрыла полный список противников, но сам подход дает разработчикам широкий материал: от локального фольклора до известных образов из мировой мифологии.

Официальные страницы проекта уже открыты на сайте HoYoverse: есть раздел о мире Nodusfall и отдельная новость об анонсе. Там студия делает акцент именно на охоте, командной игре и развитии персонажа через добытые ресурсы.

Изображение к статье: Nodusfall от HoYoverse: мрачная охота на монстров вместо аниме

Без даты релиза и платформ, но с понятной заявкой

Пока HoYoverse не назвала платформы, дату релиза и модель распространения Nodusfall. Для российской аудитории это значит простую вещь: оценивать доступность, локализацию и системные требования рано.

Зато направление уже видно. HoYoverse пробует выйти за пределы аниме-RPG и проверяет, сработает ли ее опыт с персонажами, прогрессией и сервисной поддержкой в более жестком кооперативном формате.

Анонс Nodusfall прошел на Gamescom Opening Night Live; публикация с первыми деталями датирована 30 августа 2026 года. Дату релиза, платформы и цену HoYoverse пока не объявила.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.