Содержание
Mortal Shell II получила первые оценки прессы, и главный вывод звучит просто: сиквел заметно увереннее первой части. Cold Symmetry оставила жесткую soulslike-основу, но убрала часть шероховатостей жанра.
Речь не о попытке сделать темное фэнтези прогулкой по парку. В игре остались суровые боссы, потеря валюты после смерти и чекпоинты, которые возвращают врагов на места. Но авторы сильнее сдвинули акцент в сторону скорости, агрессии и гибких билдов.
Боевку Mortal Shell II ускорили отказом от шкалы выносливости
Самое заметное изменение в Mortal Shell II — отказ от классической шкалы выносливости. Для soulslike это почти священная корова: обычно она диктует темп атаки, перекатов, блоков и ошибок игрока.
Cold Symmetry пошла другим путем. Ближний бой стал быстрее и текучее, а сражения сильнее награждают за давление на противника. Удары вблизи заряжают спецприемы и дальнобойное оружие, поэтому игра подталкивает не стоять в обороне.
Это важная разница с традиционной формулой FromSoftware. В Demon’s Souls и многих наследниках жанра игрок часто считает каждый взмах меча. Здесь ритм ближе к постоянному обмену ударами, но без полной потери веса в анимациях.

В наборе оружия есть и привычная мясорубка для ближнего боя, и более странные инструменты. В обзоре упоминают, например, двойные катаны, которые превращаются в массивный боевой топор. Есть и лютня, чьи звуки заставляют врагов атаковать друг друга.
Печати меняют защиту без слома сложности
Вторая большая правка касается защиты. Вместо одного обязательного паттерна Mortal Shell II дает несколько вариантов через печати. Они меняют то, как игрок переживает давление врагов и ошибки в таймингах.
- Парирование: рискованный прием с высокой наградой для опытных игроков.
- Защита: более мягкий вариант для тех, кто не хочет ловить каждый кадр.
- Каменный блок: прием, который буквально превращает персонажа в камень.
- Упрощенная оборона: вариант для новичков, снижающий общий порог входа.
Такой набор хорошо ложится в идею более доступного soulslike. Игра не отменяет наказание за смерть. Если игрок не вернет ресурс под названием gloom, он потеряет его навсегда. Но путь к выживанию стал шире.
Для жанра это здоровый компромисс. Новичку не нужно сразу жить на идеальном парировании. Ветеран все равно может выбрать опасный стиль и получать больше удовольствия от точной игры.

Оболочки и перки расширили сборки персонажа
Система оболочек вернулась и стала крупнее. В Mortal Shell II игроки находят восемь оболочек бывших воинов, каждая задает класс и стиль прохождения.
Можно собрать тяжелого танка, уйти в скрытность или скрестить несколько дисциплин. К этому добавили активные и пассивные перки, из-за чего настройка билда превращается в отдельную метаигру.
Первая Mortal Shell запомнилась именно идеей вселяться в чужие тела. Сиквел развивает эту мысль не только числом вариантов. Он сильнее связывает оболочки, печати, оружие и дальнобойные атаки в одну систему.
Мир тоже подрезали там, где soulslike часто раздражают. Кампания стала плотнее, лор подают менее туманно, а уровни не раздувают ради блужданий. По оценке Empire, вторая попытка Cold Symmetry в жанре получилась «на голову выше» первой.
Без проблем игра не обошлась. В рецензии упоминают баги, сбивающие погружение, и резкие скачки сложности ближе к финалу. Для soulslike это знакомая боль, но здесь ее называют скорее раздражителем, чем поломкой всей конструкции.
Mortal Shell II заявлена для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Другие платформы в предоставленных данных не указаны.