В Marvel’s Wolverine не будет X-Men: Insomniac Games сознательно убрала команду из этой версии мира, чтобы показать мутантов без привычного убежища и статуса героев.

Нарративный директор Уолт Уильямс рассказал в интервью IGN, что студия строит историю вокруг идеи опасной повседневности для мутантов. По его словам, точка зрения Логана лучше всего подходит для такого входа в мир.

Команда X есть, а школы профессора Ксавьера нет

В версии Insomniac Логан уже связан с Team X, но X-Men еще не существуют. Это не дырка в лоре, а стартовая позиция сюжета: Wolverine показывают через прошлое спецопераций, а не через знакомую супергеройскую команду.

Продолжение после рекламы

Уильямс назвал Team X каноничной для игры. По его словам, это первая команда Логана в этой истории. В нее входят Саблезубый и Мистик, а сама группа работала как мутантский black ops-отряд из 1970-х.

Формулировка у студии жесткая: это были мутанты для грязной работы. Не парадные герои, не школьная команда в одинаковых костюмах, а люди с силами, которых использовали в теневых операциях.

Такой выбор хорошо бьется с образом Wolverine. За 50 с лишним лет комиксной истории Логан успел побывать во множестве команд. Insomniac возвращает его к началу этой цепочки, где еще нет ощущения дома.

Insomniac хочет вернуть мутантам чувство опасности

Уильямс объяснил, что массовая культура привыкла к супергероям как к публичным фигурам. В играх Insomniac про Spider-Man люди знают героя, принимают его, устраивают парады и благодарят за спасения.

Изображение к статье: Insomniac объяснила, почему в Marvel's Wolverine нет X-Men

С мутантами студия хочет сыграть иначе. Уильямс прямо говорит, что мутанты в основе своей — аутсайдеры даже внутри вселенной Marvel. Они живут в тени, скрывают способности и боятся, что с ними случится после раскрытия.

Главная причина отсутствия X-Men как раз в этом. Если бы команда уже существовала, вместе с ней появилась бы безопасная точка сборки. Игрок сразу знал бы: где-то есть особняк, наставники, союзники и крыша над головой.

Insomniac решила не давать такой опоры. Уильямс сформулировал это почти как тезис всей игры: «Мы хотели напомнить людям, что существование мутанта небезопасно. Это тяжело. Это страшно».

Почему именно Логан стал точкой входа

Логан подходит для этой истории не только из-за когтей и регенерации. Уильямс называет его сложным и многослойным персонажем, но добавляет еще одну важную деталь: Wolverine — аутсайдер среди аутсайдеров.

Для игры это удобная перспектива. Игрок входит в мир мутантов через человека, который сам не чувствует принадлежности к группе. Даже среди тех, кто живет на обочине общества, Логан остается отдельной фигурой.

Продолжение после рекламы

Так Insomniac уходит от привычной картинки X-Men, где за драмой часто стоит команда, школа и понятная структура. В Marvel’s Wolverine студия начинает с одиночества, страха и прошлого, которое догоняет героя быстрее любого злодея.

Техническая деталь тоже уже известна: Marvel’s Wolverine выйдет эксклюзивно на PS5, а режим Performance Mode на базовой PlayStation 5 даст 60 кадров/с с включенной трассировкой лучей.

Релиз Marvel’s Wolverine назначен на 16 сентября, платформа заявлена одна — PlayStation 5.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.