Marvel’s Wolverine на базовой PlayStation 5 будет работать в режиме производительности при 60 FPS с включённым рейтрейсингом. Insomniac Games подтвердила, что для этой игры такой режим станет стандартным, без требования PS5 Pro.

Для консольных эксклюзивов Sony это не мелочь из меню настроек. В прошлом поколении мы привыкли выбирать: либо картинка, либо плавность. На PS5 выбор остался, но Insomniac постепенно подводила свои игры к формату, где 60 кадров не выглядят компромиссом.

60 FPS с рейтрейсингом станут режимом по умолчанию

Insomniac с начала разработки строила Marvel’s Wolverine вокруг режима производительности на базовой PS5: 60 кадров в секунду, трассировка лучей и без привязки к PS5 Pro. Это подтвердили старший руководитель проекта Джесс Райнер-Рид и глава технологий студии Майк Фицджеральд в разговоре с IGN.

Продолжение после рекламы

Райнер-Рид сформулировала задачу прямо: команда рано решила, что хочет сделать игру именно 60-кадровой на обычной PS5. По её словам, студия этого добилась, а «игра ощущается суперплавной».

Фицджеральд добавил важную деталь для тех, кто проходил Spider-Man и Spider-Man 2. Раньше Insomniac держала отдельные режимы качества и производительности, а вариант с рейтрейсингом при высокой частоте кадров добавляла ближе к финишу разработки.

С Marvel’s Wolverine студия пошла иначе. Команда сразу заложила цель: 60 FPS с трассировкой лучей как основной способ играть на PS5. Фицджеральд сказал, что это первый случай для Insomniac, когда такой режим выбран режимом по умолчанию.

Чем это отличается от Spider-Man на PS5

Изображение к статье: Marvel's Wolverine на PS5 получит 60 FPS с рейтрейсингом

В играх про Spider-Man студия уже экспериментировала с балансом между частотой кадров и рейтрейсингом, но базовая подача чаще крутилась вокруг выбора игрока. Marvel’s Wolverine меняет приоритет: Insomniac не прячет быстрый режим в настройках, а строит под него презентацию игры.

На практике это значит, что студия считает 60 FPS частью художественной подачи. Для экшена про Росомаху это логично: ближний бой, рывки, быстрые добивания и камера рядом с персонажем сильнее выигрывают от стабильной частоты кадров, чем медленные кинематографичные сцены.

Фицджеральд объяснил это коротко: «Это будет игра на 60 кадров в секунду с рейтрейсингом, как и должна быть на PS5. Мы будем строить игру вокруг этого и двигаться к этому».

Технических деталей пока мало. Insomniac не раскрыла разрешение в режиме производительности, параметры апскейла и тип рейтрейсинга. Не названы и настройки для возможных альтернативных режимов качества.

  • Платформа: PlayStation 5
  • Режим: Performance Mode по умолчанию
  • Частота кадров: 60 FPS
  • Рейтрейсинг: включён на базовой PS5
  • PS5 Pro: не требуется для заявленного режима

Диск, костюмы и дата релиза

Insomniac отдельно подтвердила, что Marvel’s Wolverine будет полностью играбельна с диска. Для владельцев физических копий это приятная конкретика: игра не превращается в коробку с ключом и обязательной загрузкой основного клиента.

Студия объяснила и более бытовую деталь: костюмы Логана будут восстанавливаться после боёв. Фицджеральд связал это не с лором, а с практикой разработки. Игрок не должен проходить большую часть кампании в одних изодранных лохмотьях.

Продолжение после рекламы

Marvel’s Wolverine выйдет эксклюзивно на PS5 16 сентября и будет «полностью играбельна» с диска.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.