Глитч в Marvel’s Wolverine вывел Логана за пределы миссий и открыл игрокам края карты. YouTube-автор Turned показал, что барьер ломается без сложных трюков: достаточно перелезть через здание или перепрыгнуть грузовики.
Дальше есть спойлеры по миссиям Marvel’s Wolverine.
Первый найденный маршрут связан с миссией The One That Got Away. Логан забирается на обычное с виду здание, переваливает через него и выходит в зону, куда игрока не должны пускать. За стеной оказывается большой кусок окружения, заметно шире линейного маршрута.
Логан выходит за карту через здание и грузовики
В The One That Got Away за пределами маршрута видны недоделанные участки: плавающие деревья, нестабильная земля, сбитые коллизии и границы уровня, где ландшафт резко превращается в квадратную сетку. Это не секретная зона, а рабочая кухня игры, которую обычно прячут за невидимыми стенами.
Часть геометрии ведет под карту. Часть держит Логана на поверхности. Такие места часто остаются после сборки миссий: художники и дизайнеры держат рядом фрагменты окружения, а затем закрывают игроку лишние маршруты.
Пользователь eppy показал фрагмент 16 сентября 2026 года и предположил, что игра могла быть крупнее на ранних этапах. Это именно предположение, не подтвержденное Insomniac.
Второй похожий сбой Turned нашел в японском окружении. Там Логан перепрыгивает через грузовики, покидает миссионную область и не запускает автоматический респаун. Для out of bounds это редкость: обычно игра быстро возвращает персонажа назад.
За пределами японской зоны баги выглядят веселее и страннее. Машины едут сквозь стены, продолжают движение по прямой и исчезают только после удаления от игрока. Пешеходы на это почти не реагируют.

- Машины: проходят через стены и едут до деспауна
- NPC: местами висят в воздухе
- Здания: часть построек не имеет интерьеров
- Анимации: встречается классическая T-pose
Японская out of bounds-зона при этом выглядит плотнее первой. Там есть места для еды, магазины и отдельные интерьеры. Поэтому ролики быстро разошлись среди игроков: это не просто падение под текстуры, а прогулка по черновику уровня.
Почему такие баги доживают до релиза
Сами по себе выходы за карту не новость для больших игр: похожие находки игроки годами вытаскивают из RPG, экшенов и ремастеров. В случае Marvel’s Wolverine цепляет простота: Turned не использует сложную последовательность действий, а просто залезает туда, куда игрок не должен попасть.
Разработчик TT Games Тим Спенсер объяснил, как такие вещи проходят до релиза. По его словам, QA почти наверняка видел проблему, но продакшен мог понизить ее приоритет перед отправкой игры в печать.
Спенсер написал в посте в соцсети: «С вероятностью 99% QA это поймала, но кто-то в продакшене опустил баг до приоритета 2 или ниже, а во время триажа перед релизом перенес его в будущий патч».
Такой сценарий звучит приземленно. Перед релизом команда сортирует сотни проблем. Критичные краши и блокеры идут наверх. Ошибки, которые не ломают прохождение для большинства игроков, часто уезжают в патчи.
Insomniac уже говорила, что планирует дальше дорабатывать пользовательский опыт по отзывам игроков. Один из публичных раздражителей — след запаха Логана, который в сети прозвали «fart gas». Часть игроков просит добавить переключатель и убрать этот визуальный помощник.
Для Insomniac глитчи с выходом за границы карты выглядят более срочной задачей. В обоих случаях игрок покидает миссию простыми действиями: в The One That Got Away через здание, в японском окружении через грузовики.
Первый публичный фрагмент с out of bounds в Marvel’s Wolverine появился 16 сентября 2026 года; в нем Логан доходит до края карты, где земля обрывается ровной квадратной границей.