Содержание
Marvel’s Wolverine снова оказался под микроскопом игроков после расширенного показа геймплея. Режиссёр игры Майк Дейли из Insomniac назвал такую реакцию «хорошей проблемой» и связал её с ожиданиями фанатов от супергеройской игры.
На свежем показе Insomniac дала больше сцен из будущего эксклюзива для PlayStation 5. Игрокам показали сюжетные эпизоды, диалоги, перемещение по уровню, боевую систему и схватку с гигантским Sentinel.
Ролик быстро разошёлся по соцсетям. Часть игроков зацепилась не за общую картинку, а за конкретные решения. И тут началась обычная для крупных релизов разборка по кадрам.
Игроки спорят о следах, озвучке и боссе Sentinel
Главная претензия к Marvel’s Wolverine после показа — визуальные подсказки. В одном из эпизодов Логан идёт по красному следу запаха, и зрители сразу сравнили это с «жёлтой краской» из современных экшенов, которая ведёт игрока по маршруту.
Эта тема уже давно раздражает часть аудитории. Игроки любят ругаться на подсветку уступов, крашеные трубы и слишком очевидные тропы. В случае Wolverine спор получился громче, потому что герой умеет выслеживать врагов по запаху. Механика вроде бы логичная для персонажа, но её визуальная подача не всем зашла.
Один из вирусных постов высмеял сцену с красным следом и назвал её «частицами Wolverine». Обсуждение можно увидеть в посте Space Bruce.
Вторая точка спора — диалог Wolverine и Sabertooth. Игроки раскритиковали интонации и подачу реплик. В соцсетях отдельно разошёлся ролик с фрагментом озвучки, где пользователи сравнивали голос Sabertooth с комедийными пародиями.
Схватка с Sentinel тоже получила свою порцию ударов. Один пост сравнил бой с боссом из Ben 10: Protector of Earth для PS2 2007 года. Другой пользователь напомнил X-Men Origins: Wolverine 2009 года и написал, что старая игра делала похожую сцену зрелищнее.
Дейли считает критику частью работы с Marvel

Майк Дейли в разговоре с TheGamer сказал, что Insomniac уже привыкла к такой реакции. По его словам, работа с любимыми супергероями почти всегда идёт вместе с жёстким разбором деталей.
Дейли назвал ситуацию «good problem to have», то есть «хорошей проблемой». Логика понятна: если игроки спорят о каждом эффекте и каждой реплике, значит у проекта большая аудитория. А у большой аудитории всегда разные версии «правильного» Wolverine.
При этом формулировка звучит рискованно. Фанаты не любят, когда разработчики отвечают на критику слишком спокойно. Особенно за месяц до релиза, когда любая странная анимация или спорная подсказка превращается в отдельный мем.
«Я спокойно к этому отношусь, потому что нашей целью не было обязательно выполнить именно то, на что жалуются люди. Наша цель — полностью сосредоточиться на создании лучшей игры для персонажа», — сказал Дейли.
Он добавил, что Insomniac знает, как делать игры, которые любят многие игроки. Но это не отменяет критиков, которые всё равно найдут поводы для претензий.
Первые впечатления от игры не сводятся к мемам
IGN уже поиграл в Marvel’s Wolverine и описал впечатления скорее позитивно. Журналист Митчелл Сальцман написал, что боевая система «попадает в дух Wolverine» и стоит на крепкой механической базе.
Главная оговорка касается длины кампании. По демо сложно понять, выдержит ли геймплей весь сюжет без усталости. Для экшена про Wolverine это нормальный вопрос: рубить врагов когтями приятно первые часы, но игра должна держать темп дальше.
Пока в открытом доступе есть только фрагменты. Мы видим постановочные сцены, бой с крупным боссом и базовую навигацию. Но по ним нельзя точно оценить структуру уровней, развитие способностей и разнообразие врагов.
Именно поэтому спор сейчас выглядит шумным, но не окончательным. Красный след можно поправить настройками или подачей. Озвучку оценят в контексте полной сцены. А бой с Sentinel может работать лучше с геймпадом в руках, чем в коротком ролике.
Marvel’s Wolverine выходит 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5.