В Marathon вышел патч 1.0.6.1, и он прямо бьёт в самую болезненную точку экстракшен-шутеров — выживаемость новичков. Bungie увеличила стаки расходников: теперь Depleted Patch Kits и Depleted Shield Charges складываются по 6 штук в один слот, вместо 3.

На бумаге это мелочь. В реальном забеге это меньше возни с инвентарём и больше шансов пережить перестрелку, особенно когда ты ещё учишься читать ситуацию и маршруты.

Что изменили в экономике расходников и наборов

Главная мысль патча простая: дать игроку больше «вторых попыток» за забег и снизить наказание за ошибки, пока ты осваиваешься. Bungie подняла лимиты и наполнение наборов, чтобы аптечки и «заряды щита» чаще оказывались под рукой.

Продолжение после рекламы
  • Depleted Patch Kits
  • и Depleted Shield Charges: стакаются по 6 в слот (было 3).

  • Standard rarity Sponsored Kits: теперь кладут стаки по 6 вместо 3.
  • Enhanced (green) и Deluxe (blue) Sponsored Kits: увеличили дневные лимиты в Armory.
  • Recruits: стали заметно чаще ронять Patch Kits и Shield Charges (Bungie формулирует как «at a much higher rate»).

Ещё один важный фикс по «качеству жизни»: Bungie увеличила размер overflow inventory. Это сделали после ситуаций, когда предметы могли пропадать из-за нехватки места в переполнении.

Нерф WSTR: дробовик больше не должен класть «с двух» по синим щитам

Изображение к статье: Marathon упростили выживание: стаки аптечек и брони выросли до 6

Самый громкий балансный ход патча — правка WSTR Combat Shotgun. Режиссёр игры Джо Зиглер объяснил цель так: дробовик больше не должен валить игрока с blue shields и выше за 2 выстрела. По его словам, «в большинстве случаев это заставит перезарядиться, если цель с синим щитом, и даст больше контригры в таких сценариях».

Зиглер отдельно описал направление правок публично. А уже после релиза 1.0.6.1 Bungie добавила уточнение в патчноуты: для MIPS Slug Converter Mod подправили дальнобойные «слуги», чтобы «сдержать экстремальные outlier-киллы» и синхронизировать их с общим снижением урона, пока команда готовит более широкий баланс-проход.

Комьюнити на эту правку отреагировало резко. В обсуждениях игроки называют нерф и пишут, что дробовик стал «бесполезным». Есть и жалобы на поведение, похожее на баги: люди описывают ситуации, где WSTR не добивает даже цель с белым щитом на дистанции в пару метров.

Патч чинит мелочи, которые решают исход файта

В 1.0.6.1 есть несколько правок, которые редко попадают в заголовки, но реально экономят нервы. Например, Bungie починила странное состояние при игре с клавиатурой и мышью, когда режим Toggle Zoom мог «залипать» в ADS через действия вроде смены оружия или перезарядки. Из-за этого игрок иногда не мог использовать медицинские расходники.

Ещё одна показательная правка — интерфейс радиального меню. Bungie улучшила точность выбора после быстрых открытий и закрытий, чтобы снизить число случаев, когда игрок случайно кидает фраг-гранату себе под ноги вместо bubble shield.

  • V85 Circuit Breaker: исправили баг, когда выстрел сразу после полного заряда показывал VFX, но не регистрировал попадание.
  • Prepare screen: починили отображение стилей оружия у напарников.
  • Armory: исправили показ стоимости бартерного оружия на плитке.
  • Perimeter tutorial: таймер эвакуации теперь показывает полноценные 10 секунд, а не «0:00».
  • Cryo Archive: закрыли выход за карту, который давал возможность вернуть снаряжение, если пересидеть таймер забега.

Патч Marathon Update 1.0.6.1 Bungie выпустила 21 апреля (обновление с примечанием опубликовано в 10:24 AM PT).

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.