Содержание
Сравнение Mafia с GTA в Hangar 13 считают скорее интернет-привычкой, чем реальным ориентиром для разработки. Президент студии Nick Baynes заявил IGN, что команда не обсуждает Grand Theft Auto как точку отсчета для серии.
Фраза прозвучала на фоне старого спора, которому уже почти четверть века. Первую Mafia выпустили в 2002 году, через год после GTA 3. С тех пор две серии регулярно ставят рядом: машины, оружие, криминал, город. Но внутри этой похожести у них давно разные задачи.
Baynes сформулировал позицию студии без дипломатических оберток: «У нас в студии свой путь. Это вообще никогда не всплывает в разговорах как ориентир, стратегия или что-то подобное. Думаю, это интернет-история. Не то, на что смотрит студия».
Mafia держится за линейную криминальную драму
Mafia: The Old Country снова подтолкнула сравнения с GTA, потому что ее выпуск оказался рядом с шумом вокруг GTA 6. В какой-то момент казалось, что игра Hangar 13 выйдет недалеко от нового проекта Rockstar. Потом GTA 6 перенесли с осени 2025 года на май 2026-го, и Mafia фактически ушла из-под самого тяжелого релизного катка индустрии.
Разница между сериями хорошо видна по структуре. Mafia делает ставку на постановку, сценарий и линейное прохождение. Это криминальная драма с жестким темпом, где игрока ведут по истории.
GTA работает иначе. Rockstar строит песочницу, где сюжет соседствует с хаосом, сатирой и десятками систем. Игроки часто проводят там сотни часов не из-за одной кампании, а из-за свободы и масштаба.
Геймдиректор Mafia: The Old Country Alex Cox ранее объяснял этот разрыв так: с 2000-х серии стали только сильнее расходиться. По его словам, в эпоху GTA 3 и первой Mafia они были ближе механически, но Mafia всегда сильнее держалась за линейный сюжет. Rockstar, наоборот, довела формат sandbox до уровня отраслевого стандарта.
The Old Country выбрала меньший масштаб и цену $50

Hangar 13 не пытается играть в размер ради размера. Для Mafia это болезненная тема: серия хуже чувствовала себя там, где уходила в более широкий открытый мир. The Old Country вернула акцент на сжатый темп, понятную длительность и криминальную историю без обязательной гонки за сотнями активностей.
Цена тоже поддержала эту идею. Издатель 2K продавал The Old Country на старте за $50 (около 5 000 рублей). Для крупной игры 2025 года это заметно ниже новой планки AAA-релизов.
С GTA 6 ситуация другая. Вокруг нее уже обсуждают диапазон $80-100 (около 8 000-10 000 рублей), особенно из-за более дорогого Ultimate Edition и контента за пределами базового издания. Rockstar и Take-Two явно рассчитывают на игру, которая проживет больше десяти лет.
Для GTA такой масштаб — не перегруз, а часть сделки с аудиторией. Для Mafia тот же подход мог бы размыть главное: плотную историю, атмосферу эпохи и понятный финал без ощущения второй работы.
Mafia 5 уже будут сравнивать с вышедшей GTA 6
Baynes дал понять, что Hangar 13 продолжит работать с серией Mafia. Прямого анонса Mafia 5 пока нет, но риторика студии и оценки Take-Two вокруг The Old Country выглядят как подготовка к следующей игре.
Глава Take-Two Strauss Zelnick говорил о The Old Country в тоне, который указывает на успешный для издателя результат. Значит, новая Mafia выглядит логичным продолжением, а не рискованным экспериментом после провала.
Парадокс в том, что следующий релиз серии, скорее всего, выйдет уже после GTA 6. Сравнений станет меньше не из-за аргументов разработчиков, а потому что рынок увидит две игры вживую. Одна будет продавать масштаб и долгий цикл, другая — криминальную историю с четкими рамками.
GTA 6 сейчас заявлена на май 2026 года, а позиция Hangar 13 остается прежней: «Это интернет-история. Не то, на что смотрит студия», — сказал Nick Baynes в интервью IGN.