The Last Night снова подала признаки жизни спустя девять лет после анонса на E3 2017. Руководитель проекта Тим Соре написал в X, что игра всё ещё в разработке, но конкретную дату релиза не назвал.
Это та самая киберпанковая 2D-игра с боковой прокруткой, которая в 2017 году выглядела как открытка из будущего. Пиксель-арт, неон, плотная постановка кадра, экшен-платформер с кинематографичной подачей — трейлер тогда быстро разошёлся по игровым медиа.
Потом проект почти пропал из публичного поля. Поэтому свежий комментарий Соре важен даже без трейлера, демо и страницы с датой выхода. Он не показал геймплей и не назвал платформы. Зато объяснил, почему разработка растянулась почти на десятилетие.
Соре говорит о независимой студии, а не о новой дате
Тим Соре написал в X, что в сентябре 2026 года, если всё пойдёт по плану, он «выйдет из десятилетия жертвы». По смыслу речь идёт не только о самой The Last Night, но и о студии, которую он строил вокруг проекта.
Формулировки у Соре туманные, но направление понятно. Он говорит, что команда не хотела быстро уйти в производство любой ценой. Вместо этого разработчики строили независимую self-publishing-студию со своими технологиями, визуальным стилем и подходом к нарративу.
- Проект: The Last Night, киберпанковый 2D action-platformer с боковой прокруткой
- Первый показ: E3 2017, публичный трейлер с сильным акцентом на пиксель-арт
- Стратегия: независимая студия, собственные IP и self-publishing
- Статус: игра жива, но дата релиза и платформы пока не объявлены

Самая резкая часть поста касается сделок с крупными игроками. Соре поблагодарил инвесторов, которые помогли студии сохранить независимость. По его словам, «кладбище инди-студий» уже заполнено командами, которые согласились на поглощение ради безопасности, а затем не пережили первый кризис.
Это не пресс-релиз с аккуратными формулировками. Скорее личное объяснение человека, который слишком долго молчал и теперь пытается объяснить цену выбранного пути.
The Last Night стала менее «визионерской», но ближе к реальности
За девять лет вокруг The Last Night изменился не только рынок инди-игр. Соре считает, что технологии и социальная среда стали ближе к тому будущему, которое команда придумывала ещё до показа на E3 2017.
Он прямо признаёт неприятную вещь для любого долгостроя. Когда The Last Night выйдет, она уже не будет казаться настолько дальновидной, как в момент замысла. За это время появились проекты с похожей визуальной ДНК, включая Replaced.
Но Соре видит в этом не только потерю эффекта новизны. По его словам, студия «обменяла предвидение на актуальность». То есть мир догнал идеи игры, и теперь сеттинг может зазвучать сильнее, чем в 2017 году.
Для игроков это пока не снимает главный вопрос. Мы знаем, что The Last Night не отменили. Мы знаем, что команда делала ставку на независимость. Но мы не знаем, когда игра выйдет, где она выйдет и в каком виде сохранила задумку первого трейлера.
После эффектного показа на E3 2017 Соре уже разбирал трейлер с IGN и показывал, как команда собирала визуальный стиль The Last Night. Последняя конкретная формулировка от автора звучит так: «Когда The Last Night выйдет, она не будет такой визионерской, как в момент замысла, но сеттинг и история найдут отклик».