На релизе Marvel’s Wolverine студия Insomniac пообещала «дальше шлифовать игровой опыт» по отзывам игроков. Формулировка аккуратная, но контекст у неё понятный: игра стартовала с 77 баллами на Metacritic, а часть критиков ругает боёвку и навигационные подсказки.

Insomniac опубликовала заявление в день запуска и подчеркнула, что команда «невероятно гордится» результатом. Студия пишет, что уже собирает фидбэк от сообщества и будет вносить изменения. Полный пост доступен в соцсетях Insomniac.

Оценки Marvel’s Wolverine упёрлись в боевую систему

Marvel’s Wolverine сейчас держится на 77 баллах Metascore, то есть игра не провалилась, но и не стала безоговорочным хитом для прессы. IGN поставил проекту 6/10 и написал, что «гладкая и приятная боёвка выдыхается задолго до финала», а сильная работа с персонажами не вытягивает игру выше уровня «нормально».

Продолжение после рекламы

Это важная деталь. Insomniac обычно ассоциируют с вылизанным экшеном по Marvel, особенно после Spider-Man. Поэтому претензии к центральной механике бьют не по периферии, а по самому каркасу игры.

В своём заявлении студия не назвала конкретный список будущих правок. Там нет обещаний про новую систему комбо, переработку уровней или дополнительные главы. Есть более осторожная фраза: команда «активно взаимодействует» с игроками и собирает отзывы, чтобы «дальше доработать игровой опыт».

Спор вокруг «следа запаха» оказался громче обычных подсказок

Главная онлайн-претензия последних дней связана не только с боями, а с визуальным следом, который помогает Логану идти по запаху. Журналист The Washington Post Джин Парк 10 сентября 2026 года назвал эту подсказку «fart gas» из-за того, как зелёный шлейф тянется за персонажами во время слежки.

Изображение к статье: Insomniac доработает Marvel’s Wolverine после отзывов

Игроки быстро спорили не о названии, а о сути. Одни считают след нормальной частью суперчутья Росомахи. Другие видят в нём лишнее ведение за руку, которое убивает поиск и погоню.

Путаницу усилили настройки доступности. В официальном списке Insomniac есть параметры доступности Marvel’s Wolverine, включая Chase Assist. Эта опция снижает скорость целей во время погонь, но не отключает запаховый след. Другие навигационные переключатели тоже не убирают этот шлейф полностью.

Из-за этого часть аудитории решила, что след всегда включён. До релиза директор по сообществу и маркетингу Insomniac Джеймс Стивенсон пояснил, что это не так. По его словам, след отражает канонические мутантские чувства Логана и появляется только при отслеживании конкретного запаха или звука.

  • Где появляется след: сюжетные и миссионные моменты слежки.
  • Что можно отслеживать: человека, виски или другой запах-улику.
  • Когда ещё виден шлейф: когда Логан улавливает коллекционный предмет.

Глубокую переделку игры ждать сложно

Insomniac может подкрутить отдельные элементы, но линейная структура Marvel’s Wolverine ограничивает масштаб быстрых патчей. Если жалобы касаются однообразия арен, глубины боёвки или плотности исследования, такие вещи требуют не переключателя в меню, а дорогой переработки базовых систем.

Самый реалистичный сценарий — точечные изменения. Например, студия может добавить настройку для отключения запахового шлейфа или сделать его менее навязчивым. Такой патч не ломает постановку миссий, но отвечает на понятную претензию игроков.

Продолжение после рекламы

Ещё одно направление — контент после прохождения. У Marvel’s Wolverine есть New Game Plus с первого дня, а Insomniac уже говорила, что после финала останутся занятия. Здесь проще добавить испытания или активности, чем перестраивать сюжетные уровни.

Но пока студия не объявила дорожную карту. У нас есть только публичное обещание собирать фидбэк и фраза Стивенсона про запаховый след: «Он не включён всегда. Он показывает канонические суперчувства Логана и его элитные навыки следопыта».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.