Содержание
Трейлер Humankind 2 быстро получил странную репутацию: часть игроков решила, что ролик собрали с помощью генеративного ИИ. Amplitude ответила прямо: gen-AI в анонсирующем видео не использовали.
История всплыла после показа Humankind 2 на пре-шоу Gamescom Opening Night Live. Разработчики показали не геймплей, а короткий кинематографичный монтаж истории человечества. Камера летит через эпохи, персонажи смотрят в объектив, свет мягкий, лица местами выглядят слишком гладко.
Этого хватило, чтобы под анонсом в X появились вопросы про ИИ. На фоне новых генераторов видео такая реакция уже не выглядит паранойей. У зрителей накопился простой рефлекс: если картинка чуть пластмассовая и «слишком чистая», значит, кто-то нажал кнопку в генераторе.
Amplitude показала чек: актеры, декорации и съемка в Софии
Amplitude заявила, что анонсирующий ролик Humankind 2 сняли как live-action видео на настоящей площадке. Компания назвала студию, актеров и реквизит, а не ограничилась общей фразой «ИИ не применяли».
В заявлении в X студия написала: «Live-action трейлер Humankind 2 снимали на Nu Boyana Film Studios в Софии с реальными актерами, практическими декорациями и специально изготовленным реквизитом».
Nu Boyana Film Studios — крупная съемочная площадка в Болгарии. Amplitude пообещала позже показать кадры со съемок. Это как раз тот случай, когда behind the scenes работает лучше любого пресс-релиза. Если зритель сомневается в происхождении картинки, ему нужны не уверения, а производственные следы.
Сам ролик построили от лица младенца. В каждой сцене камера смотрит на человека, который держит ребенка на руках. Дальше эпохи меняются: зритель перескакивает через разные периоды истории, а кадр сохраняет одну и ту же субъективную точку зрения.
Почему ролик приняли за AI-видео

Подозрения вызвала не сама тема, а визуальный язык трейлера. Рыбий глаз, ровный свет и сглаженная фактура лиц дают тот самый «AI look», который мы уже видели в десятках вирусных роликов из генераторов.
Камера держит персонажей крупно, фон часто выглядит отстраненно, а детали не цепляют глаз. В играх и кино такой прием используют давно. Но в 2025 году зритель считывает его иначе: слишком гладкое лицо уже не художественный выбор, а потенциальная улика.
Это неприятная, но показательная ситуация для индустрии. Генеративный ИИ стал дешевым инструментом для маркетинга, и доверие к промо-материалам просело. Теперь студиям приходится думать не только о стиле ролика, но и о том, не примут ли этот стиль за синтетику.
- место съемки: Nu Boyana Film Studios в Софии;
- формат: live-action трейлер;
- участники: реальные актеры;
- производство: практические декорации и кастомный реквизит.
Но сам спор никуда не денется. Чем лучше становятся видеогенераторы, тем чаще обычная стилизация будет попадать под подозрение. Для игровых анонсов это особенно болезненно: трейлеры и так часто продают настроение, а не честный геймплей.
Humankind 2 выйдет только в 2027 году
Humankind 2 продолжит идею первой части: игрок создает свою цивилизацию из исторических культурных влияний и ведет ее через эпохи. Это 4X-стратегия в духе Civilization, но с собственным подходом к смене культур.
Первая Humankind вышла в 2021 году. Тогда игру обсуждали как одну из самых заметных попыток потеснить Civilization на ее поле. В рецензии Eurogamer Крис Тэпселл писал, что проект не всегда вытягивал собственные амбиции и не до конца балансировал между игривостью и исторической достоверностью.
Поэтому к сиквелу у аудитории будет два набора вопросов. Первый — про честность маркетинга, и Amplitude уже ответила по трейлеру. Второй — про саму игру: покажет ли студия геймплей, который убедит фанатов 4X после спорных мест первой части.
Humankind 2 выйдет на PC в 2027 году; точную дату релиза и системные требования Amplitude пока не раскрыла.