Содержание
Horizon Hunters Gathering столкнулась с перезапуском разработки после закрытых тестов: Sony, по данным Bloomberg, потребовала убрать из игры live-service-часть и сократить масштаб проекта.
Для PlayStation это болезненная, но понятная коррекция курса. Компания несколько лет пыталась быстро зайти в сервисные игры. Один выстрелил — Helldivers 2. Остальные либо ушли в отмену, либо стали дорогими уроками.
Horizon Hunters Gathering хотят превратить в кооператив с сюжетом
Bloomberg утверждает, что Guerrilla с июня 2026 года переделывает Horizon Hunters Gathering в более традиционную кооперативную игру. Новый план — оставить мультиплеер, добавить сюжетный режим и убрать сервисную модель с большим долгосрочным контентным хвостом.
Речь не об отмене. Но проект явно проходит через фильтр качества. Сотрудникам Guerrilla на этой неделе сообщили, что команда должна впечатлить руководство PlayStation следующим майлстоуном до декабря 2026 года.
Часть разработчиков Horizon Hunters Gathering уже переводят на другой проект Guerrilla. У него тоже есть контрольная точка в конце года. Это обычно не значит автоматическую смерть игры, но показывает уровень давления внутри студии.
Sony публично не подтверждала перезапуск. Поэтому отделяем сухие факты от отчётности Bloomberg: игра не закрыта, но её концепцию заметно режут после негативных отзывов на закрытых плейтестах.
Что было в версии для закрытых тестов
Изначально Horizon Hunters Gathering описывали как мультяшный спин-офф основной серии Horizon. Это заметный контраст с большими одиночными играми Guerrilla, которые строят вокруг фотореалистичной картинки, открытого мира и истории Элой.
После феврального анонса игру быстро сравнили с Monster Hunter от Capcom. Логика понятная: охотники, крупные машины, командные вылазки и повторяемые миссии. Но у аудитории сразу возник вопрос, хватит ли бренду Horizon силы для отдельного кооперативного сервиса.
Геймдиректор Арьян Бак в феврале говорил, что игра строится вокруг тактического кооператива на трёх игроков. Команда должна была сражаться с машинами, подбирать охотника под миссию и собирать билды через roguelite-перки.
- Machine Incursion: напряжённая миссия с волнами машин из подземных врат и сильным боссом.
- Cauldron Descent: длинное многоэтапное испытание с меняющимися комнатами, схватками и скрытыми дверями.

В игре был ростер охотников. У каждого — свой ближний или дальний стиль боя, оружие и роль в команде. Бак тогда говорил, что боевая система наследует точность основной Horizon, но добавляет динамику командной игры.
Сюжет тоже планировали. Guerrilla называла Hunters Gathering каноничной частью вселенной Horizon и обещала кампанию с новыми тайнами, персонажами и угрозами. Фраза Бака звучала довольно конкретно: история «не остановится на запуске».
Социальный хаб дал игре название. В Hunters Gathering игроки должны были встречаться, менять внешний вид персонажей, посещать торговцев, улучшать снаряжение и собирать отряд перед следующей охотой. Теперь не ясно, сколько этих систем переживёт перезапуск.
Сервисная стратегия PlayStation откатывается назад
История Horizon Hunters Gathering плохо ложится на старый план Sony. В феврале 2022 года компания заявляла, что хочет выпустить больше 10 live-service-игр до марта 2026 года. Позже Sony говорила уже о 12 проектах в работе.
В 2023 году президент Sony Хироки Тотоки признал пересмотр этих планов. Компания тогда оставила цель выпустить только шесть сервисных игр до конца финансового 2025 года, то есть до 31 марта 2026 года. Остальные проекты перенесли без новых сроков.
Контраст получился жёсткий. Helldivers 2 от Arrowhead стала самым быстро продаваемым релизом PlayStation Studios: 12 млн копий за 12 недель. Concord, наоборот, продержалась всего пару недель после запуска. Затем Sony закрыла игру и студию Firewalk.
До этого Sony уже отменила мультиплеер по The Last of Us от Naughty Dog. В прошлом году, по данным Bloomberg, компания закрыла ещё два неанонсированных сервисных проекта: игру по God of War от Bluepoint и проект Bend Studio, известной по Days Gone.
Бывший руководитель мультиплеерного спин-оффа The Last of Us Винит Агарвал в апреле прямо связал этот разворот с ковидным перегревом рынка. По его словам, в 2020 году деньги активно шли в онлайн-игры, потому что люди сидели дома и играли с друзьями через сеть.
Агарвал говорил, что проект Naughty Dog дошёл почти до 80% готовности. Затем люди вернулись в офисы, расходы игроков снизились, а индустрия начала сокращать бюджеты. Его формулировка была простой: компании «перестарались» с расходами на онлайн.
У Guerrilla при этом есть и другая линия развития Horizon. По данным Bloomberg, над следующей одиночной игрой серии работает «крошечная команда». Условную Horizon 3 ждать придётся ещё несколько лет.
Во вселенной Horizon готовят и ещё один мультиплеерный проект — Horizon Steel Frontiers. Его делает NCSoft совместно с Sony и Guerrilla. Это MMORPG для мобильных устройств и PC, а не основная разработка Guerrilla.
Следующая контрольная точка Horizon Hunters Gathering назначена на декабрь 2026 года; к этому сроку Guerrilla должна показать PlayStation версию без прежнего live-service-масштаба.