Содержание
Hideo Kojima отметил 63-летие и честно сформулировал главный конфликт своего этапа карьеры: новых идей и предложений становится больше, а времени на них — меньше. Автор Metal Gear Solid и Death Stranding при этом не собирается уходить из разработки игр.
Кодзима написал об этом 24 августа 2026 года в японском и английском аккаунтах X. Формулировка получилась без обычного промо-глянца, почти бухгалтерская по смыслу. «С возрастом список того, что я должен сделать, и того, что я хочу сделать, продолжает расти. При этом время, за которое я должен это сделать, сокращается», — написал Кодзима.
Кодзима выбирает игры вместо побочных проектов
Главная мысль Кодзимы проста: он получает разные предложения, но хочет держать фокус на играх. Для автора с таким медийным весом это не пустая фраза, потому что вокруг него давно крутятся кино, сериалы, радио, камео и авторские коллаборации.
Он отдельно добавил, что если берётся за проект, то должен довести его до конца. Это особенно заметная ремарка на фоне OD — хоррора для Xbox, о котором давно не показывали крупных новых материалов.
Кодзима не назвал OD напрямую в этом сообщении. Но проект остаётся ближайшей крупной загадкой Kojima Productions после выхода Death Stranding 2: On the Beach в 2025 году. Даты релиза у OD пока нет.
OD для Xbox пока без даты, но с обещанием нового формата
В июне Кодзима говорил об OD осторожно, но достаточно конкретно для его привычной манеры. Он назвал игру «тем, чего никто раньше не видел», и упомянул «новую игровую систему», не раскрывая механику и платформенные детали сверх уже известной Xbox-эксклюзивности.
У Кодзимы есть история таких ходов. В Metal Gear Solid бой с Psycho Mantis ломал привычную логику консольной игры: босс «читал» карту памяти PlayStation и требовал переставить контроллер в другой порт. Сегодня это вспоминают как один из самых точных примеров того, как игра может разговаривать с игроком не через ролик, а через саму железку.

Поэтому фраза про «новую систему» звучит не как стандартный маркетинг перед релизом. Но фактов пока мало. Мы знаем платформу, жанровую рамку хоррора и участие Kojima Productions. Даты, геймплея и финального названия релизного окна студия не дала.
40 лет в геймдеве и 10 лет Kojima Productions
2026 год для Кодзимы получился юбилейным сразу по нескольким линиям. Он начал делать игры в Konami 40 лет назад, а собственная студия Kojima Productions отмечает десятилетие после громкого расставания с издателем и перезапуска уже как независимая команда.
- 63 года: день рождения Хидео Кодзимы пришёлся на 24 августа 2026 года.
- 40 лет: столько прошло с начала его работы в игровой индустрии в Konami.
- 10 лет: юбилей Kojima Productions как отдельной студии.
День рождения прошёл в фирменном кодзимовском стиле. Утром он слушал на виниле сингл Vienna группы Ultravox, а коллеги подарили торт с его фотографией в полицейской форме. Кодзима показал торт в X.
Форма взялась не из воздуха. Это образ из японского сериала Vivant, где Кодзима недавно появился в камео начальника полиции Токио. Для роли его, по сообщениям участников проекта, цифрово состарили: без обработки он выглядел слишком молодо для персонажа.
Режиссёр Vivant Йохэй Миядзаки поздравил Кодзиму отдельно. Он написал, что по чувствительности, взглядам и внешности тот кажется гораздо моложе, но список сделанного уже «настолько легендарный, что от него немеешь».
Поздравления пришли и от людей из игровой индустрии. Среди них — Джефф Кили, давний друг Кодзимы и ведущий The Game Awards, а также Матьё Тури, режиссёр будущего фильма Watch Dogs. Оба опубликовали совместные фотографии с создателем Policenauts.
Kojima Productions проведёт выставку к 10-летию студии в Azabudai Hills Gallery в Токио. Она откроется в конце октября и будет работать до декабря 2026 года.