Hideo Kojima отметил 63-летие и честно сформулировал главный конфликт своего этапа карьеры: новых идей и предложений становится больше, а времени на них — меньше. Автор Metal Gear Solid и Death Stranding при этом не собирается уходить из разработки игр.

Кодзима написал об этом 24 августа 2026 года в японском и английском аккаунтах X. Формулировка получилась без обычного промо-глянца, почти бухгалтерская по смыслу. «С возрастом список того, что я должен сделать, и того, что я хочу сделать, продолжает расти. При этом время, за которое я должен это сделать, сокращается», — написал Кодзима.

Кодзима выбирает игры вместо побочных проектов

Главная мысль Кодзимы проста: он получает разные предложения, но хочет держать фокус на играх. Для автора с таким медийным весом это не пустая фраза, потому что вокруг него давно крутятся кино, сериалы, радио, камео и авторские коллаборации.

Продолжение после рекламы

Он отдельно добавил, что если берётся за проект, то должен довести его до конца. Это особенно заметная ремарка на фоне OD — хоррора для Xbox, о котором давно не показывали крупных новых материалов.

Кодзима не назвал OD напрямую в этом сообщении. Но проект остаётся ближайшей крупной загадкой Kojima Productions после выхода Death Stranding 2: On the Beach в 2025 году. Даты релиза у OD пока нет.

OD для Xbox пока без даты, но с обещанием нового формата

В июне Кодзима говорил об OD осторожно, но достаточно конкретно для его привычной манеры. Он назвал игру «тем, чего никто раньше не видел», и упомянул «новую игровую систему», не раскрывая механику и платформенные детали сверх уже известной Xbox-эксклюзивности.

У Кодзимы есть история таких ходов. В Metal Gear Solid бой с Psycho Mantis ломал привычную логику консольной игры: босс «читал» карту памяти PlayStation и требовал переставить контроллер в другой порт. Сегодня это вспоминают как один из самых точных примеров того, как игра может разговаривать с игроком не через ролик, а через саму железку.

Изображение к статье: Hideo Kojima в 63 года: идей больше, времени меньше

Поэтому фраза про «новую систему» звучит не как стандартный маркетинг перед релизом. Но фактов пока мало. Мы знаем платформу, жанровую рамку хоррора и участие Kojima Productions. Даты, геймплея и финального названия релизного окна студия не дала.

40 лет в геймдеве и 10 лет Kojima Productions

2026 год для Кодзимы получился юбилейным сразу по нескольким линиям. Он начал делать игры в Konami 40 лет назад, а собственная студия Kojima Productions отмечает десятилетие после громкого расставания с издателем и перезапуска уже как независимая команда.

  • 63 года: день рождения Хидео Кодзимы пришёлся на 24 августа 2026 года.
  • 40 лет: столько прошло с начала его работы в игровой индустрии в Konami.
  • 10 лет: юбилей Kojima Productions как отдельной студии.

День рождения прошёл в фирменном кодзимовском стиле. Утром он слушал на виниле сингл Vienna группы Ultravox, а коллеги подарили торт с его фотографией в полицейской форме. Кодзима показал торт в X.

Форма взялась не из воздуха. Это образ из японского сериала Vivant, где Кодзима недавно появился в камео начальника полиции Токио. Для роли его, по сообщениям участников проекта, цифрово состарили: без обработки он выглядел слишком молодо для персонажа.

Продолжение после рекламы

Режиссёр Vivant Йохэй Миядзаки поздравил Кодзиму отдельно. Он написал, что по чувствительности, взглядам и внешности тот кажется гораздо моложе, но список сделанного уже «настолько легендарный, что от него немеешь».

Поздравления пришли и от людей из игровой индустрии. Среди них — Джефф Кили, давний друг Кодзимы и ведущий The Game Awards, а также Матьё Тури, режиссёр будущего фильма Watch Dogs. Оба опубликовали совместные фотографии с создателем Policenauts.

Kojima Productions проведёт выставку к 10-летию студии в Azabudai Hills Gallery в Токио. Она откроется в конце октября и будет работать до декабря 2026 года.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.