Hellraiser: Revival выйдет 8 октября, а The Relic: The First Guardian — 31 июля. Saber Interactive и Perp Games привязали к анонсам свежие трейлеры, но главное здесь — обе игры получили точные даты релиза.
Для игроков это две разные истории на лето и осень. Одна давит хоррором Клайва Баркера и возвращением Пинхеда. Вторая идёт по дороге Souls-like, со стаминой, перекатами, парированием и билдом без классических уровней.
Hellraiser: Revival выходит 8 октября
Clive Barker’s Hellraiser: Revival строится вокруг Айдана, который пытается вытащить свою девушку Санни из Лабиринта. Это потустороннее место, где хоррор серии работает не только через монстров, но и через странную логику мира.
Ключевой предмет здесь — Genesis Configuration, новая вариация знаменитой шкатулки-головоломки. По описанию игры, она даёт Айдану особые способности. С их помощью он выживает, дерётся с тварями и сталкивается с Пинхедом.
Серия Hellraiser держится на телесном ужасе, культах и болезненном любопытстве. Revival явно не собирается смягчать подачу: игрокам обещают тёмных культистов, одержимых девиантов и инфернальных монстров. Арсенал тоже описывают в духе франшизы: оружие может быть инструментом боли и удовольствия.
Самая сильная деталь для фанатов старых фильмов — возвращение Doug Bradley. Он снова озвучит Pinhead, а это важнее обычного камео. У персонажа слишком узнаваемая интонация, и замена голоса сразу ломала бы часть атмосферы.
Saber Interactive выпустит Clive Barker’s Hellraiser: Revival 8 октября. Платформы и цена в предоставленных данных не указаны, поэтому пока фиксируем только дату и общий набор механик.
The Relic делает ставку на Souls-like без уровней
The Relic: The First Guardian — Souls-like, который уже давно находится в разработке. Игрок берёт роль последнего стража, собирает части великой реликвии и закрывает Пустоту, чтобы спасти тёмный мир.
По боевой системе всё знакомо для жанра. Есть стамина, уклонения, блок и парирование. Удачное отражение атаки открывает окно для комбо, так что игра явно наказывает за хаос и награждает за тайминг.
Авторы заявили пять типов оружия. Каждый тип получает уникальные навыки, которые можно менять под свой стиль. Это правильная база для Souls-like: один игрок играет от блока, другой живёт на перекатах, третий ищет окно для парирования.
У The Relic нет классических уровней персонажа. Прокачка идёт через руны, предметы и крафт. Игроки исследуют подземелья, убивают боссов и за счёт этого усиливают героя, а заодно расширяют доступный мир.
Такой подход ближе к билдостроению через экипировку, чем к привычной шкале опыта. Если баланс выдержит темп, отсутствие уровней может убрать лишний гринд. Но это уже вопрос к релизной версии, а не к анонсу даты.
Perp Games выпустит The Relic: The First Guardian 31 июля, а Saber Interactive выпустит Clive Barker’s Hellraiser: Revival 8 октября.