Содержание
Helldivers 2 готовит крупную перестройку Galactic War: Arrowhead подтвердила систему Planet Warfronts, кампании на 1-3 недели, личные треки прогресса и новые корабли с отдельной прокачкой.
Главное здесь не в слове roguelite, которое уже успело разогнать фантазию игроков. Геймдиректор Mikael Eriksson уточнил в посте Arrowhead в Steam: когда креативный директор Johan Pilestedt в декабре говорил об экспериментах с roguelite-системами, он имел в виду именно Planet Warfronts.
Planet Warfronts сделает освобождение планет менее линейным
Planet Warfronts разобьёт борьбу за планеты на разные зоны и типы задач. Игроки будут двигаться к стратегическим точкам, включая города, а в разных районах планеты появятся разные варианты врагов.
По словам Eriksson, Arrowhead пробовала динамические фронты ещё до релиза Helldivers 2. Тогда идея выглядела рабочей, но студии не хватало контента, чтобы довести её до нужного уровня. Сейчас команда считает, что накопила достаточно миссий, врагов и систем для новой версии Galactic War.
- Defend missions: задания по обороне уже освобождённой территории.
- Frontline War missions: операции на линии фронта.
- Behind Enemy Lines: вылазки в территории под контролем противника.
Система не отменит роль Game Masters. Они продолжат вмешиваться в ход войны, менять давление на фронтах и подбрасывать игрокам неприятные сюрпризы. В финальной версии Planet Warfronts появятся эффекты, которые меняют геймплей, и последствия за выполнение планетарных целей.
Пример простой: отряды могут получить задачу добраться до города и освободить его за X времени. В другом сценарии игроки отключат вражескую артиллерию в одном районе, чтобы открыть критические Operations в другом месте. Так освобождение планеты перестанет быть набором похожих вылетов по таймеру.
Eriksson сформулировал цель прямо: «Мы хотим, чтобы освобождение планет ощущалось уникальным и эпичным для всех». У команды ещё есть работа по дизайну и разработке, так что точной даты запуска Planet Warfronts пока нет.
Galactic War Campaigns заменят старую логику Major Orders
Galactic War Campaigns выйдут раньше Planet Warfronts: Arrowhead называет их следующей ступенью Major Orders. Такие кампании будут длиться 1-3 недели, а игрокам станут яснее цель, прогресс, ставки и последствия.
Это нужная правка для Helldivers 2. Galactic War всегда была одной из самых сильных идей игры, но не всегда объясняла игроку, почему конкретный вылет что-то меняет. Новая система должна лучше показывать активную кампанию и её состояние.

При выполнении условий у каждой кампании будет минимум одна награда. Arrowhead хочет уйти от схемы, где игроки получают только медали. Часть наград изменит геймплей, часть даст предметы для коллекции или кастомизации.
Eriksson отдельно намекнул на первый приз: игроки будут открывать новый FRV. Формулировка студии звучит в духе Helldivers: «Молитесь, чтобы J.O.E.L был щедрым».
Личный прогресс спасёт награды, даже если сообщество провалит цель
Personal Orders переделают в систему Personal Campaign Progression. Идея такая: каждая Galactic War Campaign получит личный трек наград, где игроки смогут закрывать собственные цели.
Это важная страховка для кооперативной игры с огромным общим фронтом. Если всё сообщество не выполнит крупную задачу, отдельный игрок всё равно получит награды за участие. Arrowhead прямо говорит, что люди должны видеть пользу от своего вклада.
Новая личная прогрессия не выйдет одновременно с запуском Galactic War Campaigns. Студия планирует добавить её позже в этом году.
Корабли получат отдельную команду и новую прокачку
Arrowhead меняет систему корабельных модулей и расширяет долгую прогрессию. Самая заметная часть плана — новые корабли, над которыми теперь работает отдельная команда внутри студии.
Первый новый корабль уже в разработке. Eriksson говорит, что каждый такой корабль получит собственные ветки прогресса, специализации и настройки. Если игрокам понравится направление, Arrowhead продолжит добавлять корабли из уже намеченного списка.
Дата релиза нового корабля пока закрыта. Eriksson пообещал раскрыть больше подробностей позднее в этом году.
Ближайшие правки тоже выглядят полезно для повседневной игры. Helldivers смогут делать assisted reload, если нужный рюкзак есть у носителя оружия или у перезаряжающего бойца. Число слотов под эмоции вырастет с 4 до 8. Команда снизит dead input при использовании стимуляторов.
- Stratagem bouncing: отдельная группа прототипирует исправления, цель — решить проблему до конца года.
- Hellpod steering: команда занялась управлением капсулой при высадке.
- Передвижение: улучшат коллизии окружения и снизят штрафы от травы и растительности.
- Уровень: максимальный level cap поднимут до 300.
- Экономика: ресурсы и награды ждут отдельные улучшения.
- Меню: Warbond и Superstore сделают удобнее для навигации.
- Бета-тесты: закрытые тесты сфокусируют на стабильности и балансе, включая отзывы Propaganda Commanders.
Johan Pilestedt раньше описал roguelite-эксперименты фразой «это фундаментально меняет игру». Теперь Arrowhead уточнила, что речь идёт о Planet Warfronts, а больше деталей по этой системе Eriksson пообещал «в ближайшие несколько месяцев».