Содержание
Heart Machine, студия авторов Hyper Light Drifter, оказалась на грани закрытия после потери финансирования нового проекта. Основатель и CEO студии Alx Preston сообщил, что компании пришлось уволить «почти всех» сотрудников.
Престон опубликовал заявление 17 сентября 2026 года в LinkedIn. Причина звучит сухо, но для инди-студии она смертельная: издатель, который финансировал неанонсированную игру Heart Machine, решил не продолжать работу над проектом.
Без этих денег у студии не осталось ближайшего источника дохода. Престон прямо написал, что у Heart Machine нет других быстрых вариантов финансирования и свободных средств.
Издатель остановил неанонсированную игру Heart Machine
Heart Machine работала над новым проектом при поддержке издателя, но на этой неделе партнёр отказался двигаться дальше. Для небольшой студии такая схема часто держит всю команду на плаву: издатель платит за разработку, а студия закрывает зарплаты, производство и операционные расходы.
В заявлении Престон не назвал издателя и не раскрыл игру. Он сообщил только, что проект оставался неанонсированным. Значит, речь не о публично показанной игре с трейлером, страницей в магазине и датой релиза.
После решения издателя Heart Machine уволила почти весь штат. Престон пообещал помочь сотрудникам с поиском новых мест и попросил индустрию предлагать роли для команды.
«У нас сегодня очень тяжёлые новости. Мы работали над неанонсированной игрой, которую финансировал издатель. На этой неделе они решили не двигаться дальше. Без этого ключевого дохода для студии, без ближайших перспектив и других средств, нам пришлось уволить почти всех в студии. Это разрушительно», — написал Престон.
Серия проблем началась ещё до этого решения
Текущий кризис не появился на пустом месте. Heart Machine уже прошла через серьёзные сокращения перед релизом Possessor(s). Студия также фактически остановила развитие Hyper Light Breaker меньше чем через год после выхода игры в Steam.
Для читателя, который помнит инди-волну десятых, название Heart Machine звучит не случайно. Hyper Light Drifter стал одной из заметных игр той эпохи: стильный пиксельный экшен, сильная арт-дирекция, акцент на темпе и атмосфере. Такие проекты тогда доказывали, что маленькая команда может конкурировать за внимание с крупными релизами.
Но в 2026 году рынок стал жёстче. Игроки тонут в релизах, подписках и распродажах. Разработчики дольше делают игры, зарплаты растут, а издатели осторожнее раздают бюджеты. Если проект не выглядит достаточно безопасным, его могут остановить до анонса.
В случае Heart Machine это ударило по самой основе бизнеса. У крупной компании в такой ситуации остаются резервы, кредитные линии или другие команды. У инди-студии часто есть один контракт, один проект и несколько месяцев запаса.
Закрытие пока не объявили, но риск уже публичный
Престон не написал, что Heart Machine закрывается прямо сейчас. Формально студия ещё существует. Но его формулировка про выживание компании оставляет мало пространства для спокойной трактовки.
Он признал, что пока не знает, что будет дальше с Heart Machine. Команда продолжит искать путь, пока студия ещё работает. Это не анонс банкротства, но публичное признание финансового тупика.
Для игроков здесь есть отдельный неприятный момент. Когда студия теряет людей почти полностью, будущая поддержка текущих проектов становится неясной. Особенно если один проект ещё не вышел, а другой уже потерял активное развитие.
Престон завершил заявление так: «Навигация по всё более сложной индустрии была крайне тяжёлой, и я пока не уверен, что дальше нужно Heart Machine, чтобы выжить. Но мы продолжим прокладывать путь, пока мы ещё здесь».