В GTA 6 разговоры прохожих поручили отдельной команде сценаристов. Как пишет IT Home, об этом рассказал старший вице-президент повествовательного отдела Rockstar Games Руперт Хамфрис в интервью журналу LOVE. Реплики задуманы как часть жизни Вайс-Сити: на ходу игрок услышит обрывки бесед, а если остановится — сможет уловить больше подробностей.
Над рекламой и комедийными сценками работают другие сценаристы. Вместе с разговорами прохожих предвыборные лозунги, телефонные звонки, радиореклама и телевизионные ток-шоу должны рассказывать о вымышленном мире без прямого диалога с ключевыми персонажами.
Хамфрис отметил, что действие GTA 6 происходит в современности, но Rockstar не стремится просто копировать реальность. Студия намерена преувеличивать узнаваемые общественные и культурные явления ради сатиры.
Источник: IT Home.