Содержание
Карта GTA 6 будет заметно крупнее прошлых миров Rockstar: игровая зона в три раза больше территории Red Dead Redemption 2 и в два раза больше карты GTA 5. Эти сравнения Rockstar Games подтвердила в разговоре с The New York Times и YouTuber TGG.
Для серии это не просто гонка квадратных километров. Rockstar делает ставку на плотность мира: больше районов, больше пригородов, больше помещений, куда игрок сможет зайти без ощущения декорации за стеклом.
Размер карты GTA 6 против GTA 5 и Red Dead Redemption 2
По данным, которые Rockstar передала The New York Times и YouTuber TGG, Леонида в GTA 6 обгоняет предыдущие карты студии сразу по нескольким метрикам. Самое наглядное сравнение — с GTA 5, потому что игроки хорошо помнят масштаб Лос-Сантоса.
| Сравнение | Разница в масштабе |
|---|---|
| GTA 6 против Red Dead Redemption 2 | Игровая зона GTA 6 в 3 раза больше |
| GTA 6 против GTA 5 | Карта GTA 6 в 2 раза больше |
| Vice City против Los Santos | Vice City в 2 раза больше Los Santos |
| Vice City с пригородами против Los Santos с окружением | В 11 раз больше |
Последняя строка особенно показательная. В GTA 5 Лос-Сантос был главным плотным узлом, а север карты больше работал как пространство для дорог, пустошей и гор. В GTA 6 Rockstar, судя по описанию, расширяет не только город, но и прилегающую застройку.
Vice City при этом не ограничится ностальгической вывеской из старой игры. Если сам город в два раза больше Лос-Сантоса, то вместе с пригородами он должен занять куда более весомую часть всей карты.
В GTA 6 обещают сотни доступных интерьеров

Rockstar готовит для GTA 6 сотни помещений, куда игроки смогут заходить. Для серии это важная разница: в GTA 5 открытых интерьеров было мало, а GTA Online добавляла новые зоны постепенно, часто с загрузками и строгими ограничениями.
В одиночной GTA 5 игроки заходили в дома главных героев, магазины и отдельные здания вроде полицейского участка Лос-Сантоса. Но большая часть города оставалась фасадом. Это нормально для игры 2013 года, но сейчас ожидания другие.
Расширенный показ GTA 6 уже демонстрировал разные интерьеры внутри миссий и вне них. Если Rockstar сохранит такую логику по всей Леониде, мир станет глубже не только по площади, но и по вертикали восприятия. Игра сможет чаще отвлекать игрока мелкими сценами, магазинами и случайными ситуациями.
Rockstar развивает подход Red Dead Redemption 2
Роб Нельсон из Rockstar Games рассказал IGN, что команда опиралась на опыт Red Dead Redemption 2. Вестерн стал для студии точкой, где технологии, команда и время разработки сошлись для более цельного открытого мира.
Нельсон объяснил, что в RDR2 студия хотела добиться постоянного ощущения живого пространства. Игрок ехал из одной точки в другую, но мир всё время уводил его в сторону: встречами, событиями, деталями и случайными сценами.
Этот подход хорошо знаком тем, кто проводил часы в RDR2 без сюжетных миссий. Ты собирался доехать до города, но по пути находил лагерь, странного незнакомца, следы животного или драку у дороги. GTA 6, по словам Rockstar, продолжает эту линию уже в более крупном и плотном мире.
«GTA 6 — это продолжение нашей работы в этом направлении: мы делаем всё возможное, чтобы создать самый большой, глубокий, густонаселённый и сложный мир, который мы когда-либо строили», — сказал Роб Нельсон.