Содержание
Карта GTA 6 будет «очень большой», а мир Leonida станет самым плотным и сложным для Rockstar. Об этом рассказал Роб Нельсон, соруководитель Rockstar North, в интервью IGN.
Полных размеров карты студия не раскрыла. Никаких километров, сравнений с GTA 5 или точных схем районов пока нет. Но Rockstar прямо сравнила подход с Red Dead Redemption 2. И это важнее сухой площади на скриншоте.
Нельсон сказал, что в GTA 6 будет «целый другой мир», как в RDR2. Игроки найдут много сцен и активностей без прямых заданий, иконок и маркеров. То есть студия снова делает ставку на исследование, а не только на маршрут от миссии к миссии.
GTA 6 развивает подход Red Dead Redemption 2
В GTA 6 Rockstar продолжает идею живого мира из Red Dead Redemption 2. Игрока должны отвлекать случайные события, детали окружения и поведение жителей, а не только основные миссии и крупные постановочные сцены.
Это хорошо знакомая формула Rockstar. В RDR2 поездка из одного лагеря в другой часто превращалась в цепочку мелких историй. На дороге мог начаться конфликт, в лесу — странная встреча, а в городе — отдельная бытовая сцена.
Нельсон объяснил, что команда получила нужные технологии еще на поколении PS4 и Xbox One. Тогда Rockstar смогла собрать цельный мир с плотным населением, дизайном и игровыми системами. GTA 6 идет дальше за счет железа нынешнего поколения консолей.
По словам Нельсона, команда делает «самый большой, самый глубокий, самый густонаселенный и сложный мир» в своей истории. Формулировка громкая, но за ней есть конкретная техническая часть.
NPC в Leonida получили больше вариативности

Самое заметное отличие Leonida от прошлых городов GTA связано с людьми. Rockstar увеличила разницу в росте, телосложении и движениях NPC, чтобы Vice City и соседние районы выглядели менее клонированными.
Раньше разработчики упирались в анимации. Разным типам тел часто приходилось делить одни наборы движений. Если одну и ту же анимацию применить к персонажам ростом 168 см и 188 см, начинаются проблемы. Они дерутся не там, садятся в машину криво и плохо взаимодействуют с окружением.
В GTA 6 команда внедрила систему, которая перенастраивает анимации на лету. Поэтому персонажи с разным ростом и телосложением могут нормально взаимодействовать друг с другом, автомобилями и объектами мира.
Нельсон отдельно связал это с памятью современных консолей. GTA 6 разрабатывают с нуля под текущее поколение, а не как проект на стыке старого и нового железа. Для открытого мира это критично: память влияет на разнообразие NPC, плотность города и количество деталей вокруг игрока.
Для серии это не просто косметика. GTA всегда продавала ощущение города, где каждый прохожий живет своей маленькой жизнью. Если система с телами и анимациями работает так, как описывает Rockstar, Vice City должен меньше напоминать декорацию и чаще подкидывать незапланированные сцены.
Размер карты пока без цифр
Rockstar не назвала площадь карты GTA 6 и не показала полную схему Leonida. Поэтому любые сравнения с Los Santos из GTA 5 пока останутся гаданием по трейлерам и фанатским картам.
Зато студия четко обозначила направление. Большая карта нужна не ради пустых километров. Rockstar говорит о мире, где игрока постоянно тянут в стороны — люди, события, транспорт, районы и мелкие случайности.
Это тот случай, когда размер сам по себе мало что решает. В открытом мире важна не только дорога между точками, но и то, чем она заполнена. RDR2 уже показала, как сильнее работает плотная среда, а не просто гигантская территория.
Сам Нельсон сформулировал позицию Rockstar без цифр, но предельно ясно: «Если вы потратите немного времени и будете исследовать мир, вас вознаградят — много. Это большая карта, очень большая карта».