Содержание
Новая утечка GTA 5 раскрыла масштаб отмененных планов Rockstar Games: в файлах нашли следы DLC с расширенной Liberty City и сюжетной линией про Тревора-агента.
Речь идет о почти 200 ГБ исходного кода GTA 5. Его первая версия утекла еще в 2023 году, а теперь массив оказался в публичном доступе. Фанаты и датамайнеры уже разбирают файлы, но здесь нужен холодный душ: часть находок — подтвержденные следы разработки, часть — гипотезы вокруг них.
Liberty City для GTA 5 выглядела крупнее города из GTA 4
Главная находка в утечке — карта Liberty City, которую Rockstar, судя по файлам, готовила для GTA 5. Пользователь X / Twitter TJGM восстановил контур города по береговым линиям и зонам, где должны были играть звуки побережья.
Получившаяся схема показывает город крупнее версии из GTA 4. Это не полноценная игровая сборка с миссиями, трафиком и интерьером каждого здания. Но для старых фанатов серии масштаб все равно цепляет. Liberty City в GTA 4 была плотным, вертикальным городом, а Los Santos в GTA 5 сделал ставку на большую открытую карту с пригородами и пустыней.
Если Rockstar планировала перенести Liberty City в GTA 5, это был бы не косметический аддон. По размеру задумка тянула на отдельный городской регион. Для игры 2013 года такой DLC выглядел бы почти как второе дыхание сюжетного режима.
В сети уже спорят, могла ли Rockstar отложить эту версию Liberty City для GTA 6. Доказательств такой версии нет. В файлах нашли следы отмененной работы, а не дорожную карту будущих обновлений.
Agent Trevor был реальным сюжетным DLC
В утечке нашли названия миссий Agent Trevor, вырезанные автомобили, диалоги, катсцены и другие материалы. Эта часть хорошо ложится на прежние слова актеров и сотрудников Rockstar: студия действительно делала сюжетное дополнение, где Тревор работал под прикрытием на федеральное бюро.
Актер Steven Ogg, сыгравший Тревора, в 2024 году рассказал об этом на сессии вопросов и ответов Streamily вместе с Ned Luke и Shawn Fonteno. По его словам, команда снимала сцены с «Джеймсом Бондом-Тревором»: герой оставался тем же хаотичным персонажем, но пытался играть в секретного агента.

Ned Luke тогда сказал, что Rockstar изначально хотела продолжать истории Майкла, Франклина и Тревора. Ogg добавил, что часть сцен уже отсняли, но проект просто исчез из производственного графика. Для GTA это особенно обидная развилка: основная кампания GTA 5 держалась именно на химии трех героев.
Бывший senior camera artist и virtual cinematographer Rockstar New York Joe Robino говорил SanInPlay, что DLC был «kick ass» и заметно продвинулся в работе. Он работал в Rockstar с 2010 по 2016 год и занимался монтажом, камерой и сценами.
По словам Robino, команду разделили: часть людей ушла на Red Dead Redemption 2, часть осталась на GTA Online и сюжетном DLC. Затем GTA Online стала слишком прибыльной, и отдельное дополнение стало труднее защищать внутри бизнеса. Robino прямо говорил, что расстроился из-за отмены проекта.
- Карта: следы расширенной Liberty City для GTA 5.
- Миссии: названия заданий Agent Trevor.
- Контент: вырезанные машины, диалоги и катсцены.
- Наследие: часть идей могла перейти в GTA Online.
Почему GTA Online съела одиночные дополнения
После релиза GTA 5 студия оказалась перед выбором ресурсов. GTA Online быстро стала денежной машиной, а Red Dead Redemption 2 требовала большой команды. В такой ситуации сюжетный DLC проиграл двум более крупным приоритетам.
Эта версия совпадает с тем, что фанаты находили раньше. Датамайнеры уже видели упоминания Тревора и джетпака. В 2018 году Rockstar добавила в GTA Online ограбление Doomsday Heist и реактивный ранец Thruster. Robino тоже говорил, что часть материалов не пропала, а переехала в поздние обновления GTA Online.
Для игроков это неприятная, но понятная арифметика. Сюжетный DLC продается один раз. GTA Online удерживает аудиторию годами и кормит регулярные обновления. Rockstar выбрала модель, которая лучше масштабировалась после 2013 года.
На фоне новой утечки всплыл и вопрос безопасности. На трудовом трибунале по делу 31 уволенного разработчика GTA 6 Rockstar описала свой режим защиты данных почти банковскими словами. Компания сравнила секреты игрового дизайна с тем, как Apple защищает iPhone, а Coca-Cola — рецепт напитка.
Rockstar заявила, что держит «уровень безопасности банка с Уолл-стрит». Компания привела случаи увольнений за предполагаемые утечки: сотрудника в США в ноябре 2023 года, сотрудника в британском Линкольне в апреле 2025 года и сотрудника в Индии в ноябре 2025 года.
Dan Houser, сооснователь Rockstar и бывший ведущий сценарист, в разговоре с Lex Fridman описал судьбу DLC коротко: проект про Тревора-агента «был примерно наполовину готов», но если бы Rockstar довела его до релиза, студия, вероятно, не сделала бы Red Dead Redemption 2.