Содержание
GTA 6 на консолях при запуске будет работать с лимитом 30 FPS. Rockstar North пока не обещает режим производительности на 60 FPS, и даже PS5 Pro может не получить такой вариант в день релиза.
Главная деталь здесь не в самой цифре. 30 FPS для Rockstar — привычная история. Важнее другое: студия пока не подтвердила ни 60 FPS, ни отдельные режимы графики, ни разрешение для разных консолей.
30 FPS подтвердили после закрытого показа GTA 6
YouTube-автор Davy Jones побывал на трехчасовом показе GTA 6 в Rockstar North. Руководитель разработки Rob Nelson больше двух часов играл в демоверсию перед гостем, а затем ответил на вопрос о фреймрейте.
Jones рассказал в подкасте Flow Games, что сам видел работу игры в 30 FPS. После вопроса о режимах производительности Nelson ответил, что GTA 6 сейчас работает при 30 FPS. Про 60 FPS на запуске или позднее он сказал, что ему нужно «посоветоваться с технической командой».
Для игроков это звучит сухо, но смысл простой. Rockstar не сказала: «Да, 60 FPS будет». Rockstar сказала: «Пока 30 FPS, остальное не подтверждаем».
Разрешение тоже не раскрыли. Студия не назвала отдельные параметры для базовой PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и PS5 Pro. Это оставляет большой вопрос по самой слабой консоли текущего поколения — Series S заметно уступает PS5 и Series X по графическому ресурсу.
Почему PS5 Pro может не вытянуть 60 FPS

Ограничение GTA 6, судя по разбору Digital Foundry, может упереться не в видеочип, а в процессор. Эксперты указывают на плотный городской трафик, толпы NPC, динамическую погоду, физику и продвинутую симуляцию поведения машин.
Это неприятный, но логичный сценарий. Если игра упирается в GPU, PS5 Pro обычно помогает за счет более мощной графики и апскейла. Если узкое место в CPU, прирост оказывается куда скромнее.
Digital Foundry оценила показ как апскейленное 4K с внутренним разрешением около 1440p. Это не официальная спецификация Rockstar, но оценка важная: картинка уже выглядит тяжелой даже без разговора о 60 FPS.
У PS5 Pro есть больше графической мощности и апскейлинг PSSR 2. Поэтому консоль может получить лучшее качество отражений, освещения или стабильнее держать 30 FPS. Но это не гарантирует удвоение частоты кадров.
Rockstar снова выбирает графику вместо частоты
У Rockstar давно похожая стратегия. GTA V на PS3 и PS4 работала с целью 30 FPS, а 60 FPS появилась уже на PS5. Red Dead Redemption 2 до сих пор не получил полноценный 60 FPS-режим на актуальных консолях.
В случае GTA 6 студия, похоже, снова ставит визуальную плотность выше фреймрейта. В показанном геймплее зрители заметили сильный motion blur, особенно в погоне с полицией. Быстрые сцены смазывались заметнее, чем связанные с ними кат-сцены.
Такой прием часто маскирует низкую частоту кадров. На телевизоре с дивана 30 FPS с грамотным размазыванием движения воспринимаются мягче. Но для тех, кто привык к 60 FPS в гонках, шутерах и экшенах, разница все равно будет видна.
Компромиссом мог бы стать режим 40 FPS для 120-герцовых экранов с VRR. Такой вариант уже используют некоторые консольные игры. Но Rockstar не подтвердила и его.
Пока по GTA 6 на консолях есть только один твердый технический ориентир: запуск при 30 FPS без обещанного режима производительности. По оценке Digital Foundry, демонстрация работала в апскейленном 4K с базой около 1440p.