Содержание
GTA 6 получила 600 000 уникальных анимаций — Rockstar подтвердила масштаб работы в сравнении с GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Для контекста: в GTA 5 было 55 000 анимаций, а в RDR2 — 300 000.
Эти цифры прозвучали после расширенного показа GTA 6: An Extended Look. Подробности о производстве игры раскрыл New York Times, который поговорил с разработчиками Rockstar.
600 000 анимаций против 55 000 в GTA 5
По объёму анимационной работы Grand Theft Auto 6 выросла в десять с лишним раз относительно GTA 5 и вдвое относительно Red Dead Redemption 2. Это не просто красивая цифра для презентации: анимации отвечают за людей, животных, подводную фауну, автомобили и почти все движущиеся объекты мира Леониды.
GTA 5 в 2013 году уже ощущалась огромной. Лос-Сантос жил дорожным трафиком, пешеходами, случайными сценками и кучей мелких движений. Но тогда Rockstar уложилась в 55 000 анимаций.
Red Dead Redemption 2 подняла планку до 300 000. Там анимации работали на другой темп: лошади, охота, лагеря, грязь, оружие, быт и медленные переходы между действиями. GTA 6, судя по подтверждённым цифрам, снова удваивает производственный масштаб.
| Игра | Количество уникальных анимаций | Сравнение с GTA 6 |
|---|---|---|
| GTA 5 | 55 000 | примерно в 10,9 раза меньше |
| Red Dead Redemption 2 | 300 000 | в 2 раза меньше |
| GTA 6 | 600 000 | актуальная планка Rockstar |
Леонида должна жить не только на улицах

Rockstar описывает Леониду как мир, где внимание ушло не только в главные улицы, пляжи и машины. Команда отдельно прорабатывала комнаты, случайные интерьеры и следы людей, которые там якобы живут.
Аарон Гарбут, арт-директор Rockstar North и один из руководителей студии, привёл хороший пример такого подхода. «Каждую комнату в игре кто-то продумывал: кто где сидит, что пьёт, какие следы остаются на столе», — сказал он.
Дальше Гарбут ушёл в совсем мелкие детали. Картины на стенах могут показывать людей из этой комнаты, с их татуировками и семьёй на фоне. По его словам, всё это создали, собрали, сфотографировали и разместили в случайной комнате случайного здания большого города.
Для игрока это обычно не выглядит как отдельная технология. Мы просто заходим в помещение и чувствуем, что оно не пустое. Но за таким ощущением стоят тысячи решений художников, аниматоров и дизайнеров окружения.
Wanted system тоже переработали
Во время расширенного показа Rockstar также раскрыла, что в GTA 6 изменит систему розыска. Серия давно держится на полицейских погонях, но после GTA 5 прошло больше десяти лет, и старые правила уже выглядят слишком предсказуемо.
Подробностей по новой Wanted system пока меньше, чем по анимациям. Но сам факт переработки важен для игры, где полиция реагирует на город, трафик, NPC и действия двух главных героев.
Rockstar также намекнула на более плотную роль пары в центре сюжета. Игроки смогут влиять на их отношения, хотя конкретные механики студия ещё не разложила по пунктам.
GTA 6 заявлена для PS5 и Xbox Series X/S; версии для прошлых PlayStation 4 и Xbox One в подтверждённом списке платформ нет.