Содержание
GTA 6 на старте будет работать на консолях при 30 fps. Это касается PS5, Xbox Series X и Xbox Series S, а режимы с более высоким фреймрейтом Rockstar может добавить уже после релиза.
Главный нюанс — формулировка «пока». По словам блогера Davy Jones, который побывал в Rockstar North и видел игру до релиза, руководитель разработки Роб Нельсон рассказал о текущей цели по производительности. Сейчас консольные версии GTA 6 в разработке работают при 30 кадрах в секунду.
30 fps на PS5, Xbox Series X и Series S
По данным Flow Games, Роб Нельсон не подтвердил режим 60 fps ни на старте, ни после релиза. Он сказал, что команде еще нужно обсудить это с техническими специалистами Rockstar.
Фраза из пересказа интервью звучит максимально прямо: «производительность пока 30 FPS». При этом Нельсон не раскрыл разрешение, настройки графики и детали по трассировке лучей. Для такой игры это не мелочь. В GTA 6 Rockstar явно делает ставку на плотный город, трафик, анимации, NPC и физику.
- PS5: текущая цель — 30 fps
- Xbox Series X: текущая цель — 30 fps
- Xbox Series S: текущая цель — 30 fps
- 60 fps: Rockstar пока не подтвердила режим
- PS5 Pro: отдельный режим 60 fps тоже не подтвердили
И тут важно не путать разработческую цель и финальный набор режимов. До релиза еще есть время, но Rockstar редко обещает производительность заранее. Компания обычно показывает готовую картинку, а не дорожную карту оптимизации.
Extended Look шел на базовой PS5

Длинный показ Grand Theft Auto 6: An Extended Look запускали на обычной PS5. Если текущая консольная версия действительно ограничена 30 fps, значит весь показ с геймплеем, катсценами, Джейсоном и Люсией тоже шел при 30 кадрах в секунду.
Картинка при этом выглядит дорого. Но бесплатной графики не бывает. Чем больше деталей в кадре, тем сильнее игра грузит CPU и GPU. Для открытого мира GTA это особенно больная тема: процессор считает толпы, машины, реакции мира и игровые системы.
Поэтому 60 fps на консолях не выглядит гарантией. Особенно на Xbox Series S, где слабее графический блок и меньше доступной памяти. У PS5 Pro запас выше, но Rockstar пока не сказала, получит ли эта версия отдельный режим производительности.
Почему игроки уже обсуждают режим 40 fps
Режим 40 fps мог бы стать компромиссом для GTA 6 на PS5 Pro и, возможно, на старших консолях. Он требует телевизор или монитор с 120 Гц, зато ощущается заметно плавнее 30 fps без такого удара по графике, как полноценные 60 fps.
Математика простая. При 30 fps один кадр держится около 33,3 мс. При 60 fps — 16,7 мс. Режим 40 fps дает 25 мс на кадр и попадает ровно между ними по задержке. Поэтому в тяжелых играх он часто воспринимается лучше, чем цифра выглядит на бумаге.
Для GTA 6 такой вариант особенно логичен. Игре нужно сохранить плотность мира и дальность прорисовки, но убрать часть «тяжести» 30 fps. В открытом мире с вождением, перестрелками и быстрыми поворотами камеры это чувствуется сильнее, чем в медленной приключенческой игре.
GTA 6 выходит 19 ноября на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.