Fable не станет RPG на сотни часов ради одних титров. Playground Games подтвердила: основная кампания займет примерно 15-20 часов, еще столько же уйдет на побочные задания и исследование мира.

Цифры назвали ассоциированные геймдиректоры Will Kennedy и Craig Littler на групповой Q&A во время gamescom 2026, где присутствовал Polygon. Для серии это скорее возвращение к нормальному темпу, чем попытка догнать Elden Ring или The Witcher 3 по масштабу.

Кампания Fable длиннее старых частей, но короче гигантов жанра

Playground Games закладывает в новую Fable около 15-20 часов основного сюжета, и это заметно больше старых частей серии. Но игра не целится в формат RPG, где одна только главная линия растягивается на 50 часов и больше.

Kennedy сформулировал это прямо: «У нас около 15-20 часов основного квестового геймплея, и около 15-20 часов побочного и исследовательского контента в открытом мире».

Продолжение после рекламы

Для игроков, привыкших к огромным современным RPG, такая длина может выглядеть скромно. Elden Ring, The Witcher 3: Wild Hunt и Assassin’s Creed Valhalla давно задали другой масштаб. Там легко провести десятки часов до финальных титров, даже без зачистки всей карты.

Но у Fable другая история. Серия никогда не строилась вокруг марафона на 100 часов. По данным Howlongtobeat, оригинальная Fable 2004 года проходится примерно за 12,5 часа. Fable 2 занимает около 13 часов, Fable 3 — примерно 13,5 часа.

Игра Основной сюжет Полное прохождение
Fable около 12,5 часа около 30 часов
Fable 2 около 13 часов около 50 часов
Fable 3 около 13,5 часа около 50 часов
Fable 2027 около 15-20 часов 15-20 часов побочного контента плюс свободная игра
Изображение к статье: Fable на прохождение займет около 20 часов сюжета

На этом фоне новая Fable уже выглядит самой длинной частью серии по основной кампании. Если бы Playground растянула сюжет вдвое, игра сильнее отошла бы от темпа оригинала.

Сайд-контент и жизненные системы рассчитаны на долгую игру

Разработчики не называют Fable маленькой игрой, хотя сюжет здесь явно не гигантский. Playground делает ставку на побочные активности, исследование мира и «жизненные системы», которые игрок сможет крутить после прохождения основных заданий.

Kennedy заявил, что эти life systems «безграничны». По его словам, в них можно играть столько, сколько захочется. Littler добавил еще жестче: «Вы буквально можете играть в это бесконечно, если хотите».

Звучит как знакомая для Fable философия. Старые части держались не только на квестах, но и на ощущении сказочного мира, где игрок постоянно делает мелкие выборы. Кто-то бежал по сюжету. Кто-то покупал дома, занимался репутацией и просто возился с системами.

Полное прохождение прошлых частей тоже не было коротким. Первую Fable обычно закрывали примерно за 30 часов. Вторая и третья части у completionist-игроков занимали около 50 часов. Новая игра, судя по заявленным цифрам, ложится рядом с этой планкой.

Fable анонсировали еще в июле 2020 года, так что к релизу проект пройдет почти семилетний цикл публичного ожидания. Директор Ralph Fulton говорил, что рад запуску рядом с другими играми и испытывает облегчение, что Grand Theft Auto 6 не выходит одновременно с Fable.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.