Fable не станет RPG на сотни часов ради одних титров. Playground Games подтвердила: основная кампания займет примерно 15-20 часов, еще столько же уйдет на побочные задания и исследование мира.
Цифры назвали ассоциированные геймдиректоры Will Kennedy и Craig Littler на групповой Q&A во время gamescom 2026, где присутствовал Polygon. Для серии это скорее возвращение к нормальному темпу, чем попытка догнать Elden Ring или The Witcher 3 по масштабу.
Кампания Fable длиннее старых частей, но короче гигантов жанра
Playground Games закладывает в новую Fable около 15-20 часов основного сюжета, и это заметно больше старых частей серии. Но игра не целится в формат RPG, где одна только главная линия растягивается на 50 часов и больше.
Kennedy сформулировал это прямо: «У нас около 15-20 часов основного квестового геймплея, и около 15-20 часов побочного и исследовательского контента в открытом мире».
Для игроков, привыкших к огромным современным RPG, такая длина может выглядеть скромно. Elden Ring, The Witcher 3: Wild Hunt и Assassin’s Creed Valhalla давно задали другой масштаб. Там легко провести десятки часов до финальных титров, даже без зачистки всей карты.
Но у Fable другая история. Серия никогда не строилась вокруг марафона на 100 часов. По данным Howlongtobeat, оригинальная Fable 2004 года проходится примерно за 12,5 часа. Fable 2 занимает около 13 часов, Fable 3 — примерно 13,5 часа.
| Игра | Основной сюжет | Полное прохождение |
|---|---|---|
| Fable | около 12,5 часа | около 30 часов |
| Fable 2 | около 13 часов | около 50 часов |
| Fable 3 | около 13,5 часа | около 50 часов |
| Fable 2027 | около 15-20 часов | 15-20 часов побочного контента плюс свободная игра |

На этом фоне новая Fable уже выглядит самой длинной частью серии по основной кампании. Если бы Playground растянула сюжет вдвое, игра сильнее отошла бы от темпа оригинала.
Сайд-контент и жизненные системы рассчитаны на долгую игру
Разработчики не называют Fable маленькой игрой, хотя сюжет здесь явно не гигантский. Playground делает ставку на побочные активности, исследование мира и «жизненные системы», которые игрок сможет крутить после прохождения основных заданий.
Kennedy заявил, что эти life systems «безграничны». По его словам, в них можно играть столько, сколько захочется. Littler добавил еще жестче: «Вы буквально можете играть в это бесконечно, если хотите».
Звучит как знакомая для Fable философия. Старые части держались не только на квестах, но и на ощущении сказочного мира, где игрок постоянно делает мелкие выборы. Кто-то бежал по сюжету. Кто-то покупал дома, занимался репутацией и просто возился с системами.
Полное прохождение прошлых частей тоже не было коротким. Первую Fable обычно закрывали примерно за 30 часов. Вторая и третья части у completionist-игроков занимали около 50 часов. Новая игра, судя по заявленным цифрам, ложится рядом с этой планкой.
Fable анонсировали еще в июле 2020 года, так что к релизу проект пройдет почти семилетний цикл публичного ожидания. Директор Ralph Fulton говорил, что рад запуску рядом с другими играми и испытывает облегчение, что Grand Theft Auto 6 не выходит одновременно с Fable.
Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.