Содержание
EXODUS получила точную дату релиза: 7 апреля 2027 года. Archetype Entertainment объявила ее на Gamescom Opening Night Live 25 августа 2026 года и показала новый кинематографичный трейлер с геймплеем.
- PlayStation 5: релиз в день общего старта
- Xbox Series X/S: релиз в день общего старта
- Steam: ПК-версия
- Epic Games Store: ПК-версия
Для проекта это важная отметка. EXODUS показывали уже несколько лет, но без финального календаря. Теперь у игроков есть конкретная дата, а у студии — понятный горизонт до запуска.
В трейлере показали Salt — осьминога-наемника в боевом мехе
Новый ролик Archetype Entertainment делает акцент на Salt, пробужденном осьминоге, который работает наемником и охотником за головами. Она присоединяется к главной героине Jun в путешествии и закрывает роль дальнего бойца с элементами поддержки.
Разработчики показали Salt не просто экзотичным спутником для галочки. Она управляет специализированным боевым мехом и играет от дистанции. В бою Salt использует точные атаки, уходит из-под огня и сбивает врагам темп.
- Роль в бою: дальняя атака и поддержка через отвлечение
- Оружие и техника: специализированный боевой мех
- Мобильность: уклонения и маневры на дистанции
- Контроль: чернильные дымовые завесы, которые путают противников
По описанию студии, Salt ближе всего к снайперу и саппорту. Но трейлер намекает, что ее связь с Jun не ограничится прикрытием издалека. Для RPG с упором на спутников это хороший знак, если сценаристы не бросят персонажа после пары эффектных сцен.
Emrys добавит классическую поддержку и лор про Deva
В партии Jun появится и Emrys, представитель загадочного вида Deva. Разработчики описывают Deva как Celestial-вид, который состоит из множества сознаний. В бою Emrys занимает более привычную роль поддержки, без снайперских фокусов Salt.
Его ключевая способность — Remnant Orbs. Эти сферы истощают и ослабляют врагов, а похищенная энергия возвращается к Jun в виде защиты. То есть Emrys работает через дебаффы и выживаемость, а не через прямой урон.
Такая структура спутников сразу напоминает старую школу партийных RPG. Один персонаж держит дистанцию и ломает построение врага. Другой ослабляет цель и поддерживает главного героя. В хорошей версии это дает тактический выбор, а не просто набор красивых анимаций.
Archetype делает ставку на сюжет, спутников и большой sci-fi мир
EXODUS создают как сюжетную sci-fi action RPG с большим миром для исследования. За проект отвечает Archetype Entertainment, студия ветеранов команд, связанных с Mass Effect и Baldur’s Gate. Поэтому акцент на напарниках и выборах выглядит не случайным.
Стрельба в EXODUS тоже занимает заметное место. Но по текущим материалам студия продает игру не только как экшен. Главная ставка — на путешествие Jun, отношения с командой и решения, которые должны иметь вес в истории.
Для аудитории, которая выросла на BioWare-формуле, это звучит знакомо. Спутники с яркими ролями, крупная космическая рамка, моральные развилки и бои в реальном времени — набор понятный. Вопрос только в качестве исполнения, а не в самой идее.
Archetype Entertainment назначила мировой релиз EXODUS на 7 апреля 2027 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store.