Содержание
Double Fine почти полностью вернула себе интеллектуальную собственность и издательские права на игры, созданные за семь лет под крылом Xbox. Тим Шейфер подтвердил: покупка Psychonauts 2, Keeper, Kiln и других проектов снова помогает самой студии.
Для Double Fine это не мелкая юридическая правка в подвале договора. После разрыва с Microsoft студия получает контроль над каталогом, который кормит команду между новыми релизами. Для независимого разработчика это часто важнее разового аванса от крупного издателя.
Права возвращаются в Double Fine, но процесс еще идет
Тим Шейфер рассказал в эфире Kinda Funny Games, что студия получает назад IP и издательские права на весь каталог. Часть игр пока формально остается у Xbox, потому что перенос документов и прав занимает время.
Шейфер ответил на вопрос фаната о деньгах с продаж старых игр. Формулировка вышла максимально прямой: «Переход IP вернулся к нам, и мы получаем издательские права на все наши игры».
- Psychonauts 2: один из главных релизов студии за период Xbox.
- Keeper: проект из каталога Double Fine, который упомянули в вопросе.
- Kiln: еще одна игра из списка, связанного с возвращением прав.
Шейфер уточнил, что процесс еще не закрыт по всем позициям. По его словам, «некоторые игры» пока остаются у Xbox, но это вопрос обработки документов, а не новый спор за каталог.
Каталог снова поддерживает независимую студию

Практический смысл для игроков простой: покупка игр Double Fine теперь помогает самой студии продлить финансовый запас. Шейфер прямо сказал, что деньги с продаж можно превратить в выручку, которая увеличит runway команды.
«Если вам любопытно, покупка любой нашей игры помогает поддержать студию, — сказал Шейфер. — Мы можем превратить эти деньги в выручку, которая поможет продлить наш runway».
Контекст тут жесткий. В июле Xbox объявил крупную реорганизацию, которая затронула около 3200 сотрудников игрового подразделения. Несколько студий, включая Double Fine, вывели обратно в независимость с сохранением IP и бэк-каталогов.
Double Fine при этом сократила примерно четверть команды из 90 человек. Студия объяснила сокращения желанием вернуться к «размеру, который мы можем поддерживать». Для команды такого масштаба права на старые игры — это не сувенир, а часть финансовой подушки.
Похожий сценарий прошла Compulsion Games. Студия, известная по We Happy Few и South of Midnight, тоже вышла из структуры Xbox и подтвердила, что сохраняет права на свои IP.
Amnesia Fortnight вернется через Kickstarter
Следующий шаг Double Fine — перезапуск Amnesia Fortnight в формате Kickstarter-кампании. Бэкеры будут голосовать за прототипы, а победитель станет следующим полноценным проектом студии.
Для Double Fine это знакомая механика. Amnesia Fortnight раньше работала как джем, где команда быстро собирала идеи и проверяла, есть ли в них жизнь. Теперь студия привязывает этот процесс к краудфандингу и раннему интересу аудитории.
Платформы для игр Double Fine остаются прежними для актуального каталога: PC, PS5 и Xbox Series X/S. Кампания Amnesia Fortnight стартует 31 августа и пройдет большую часть сентября.