Содержание
Disney’s Action Figure Face Off могла стать файтингом Disney в духе Super Smash Bros., но проект дошёл только до прототипа. Бывший концепт-художник Disney Interactive Кен Кристиансен подтвердил, что идею запустил успех Kingdom Hearts.
Кристиансен рассказал об этом в интервью Time Extension от 1 сентября 2026 года. История любопытная не только для фанатов Disney. Она хорошо показывает, как осторожно корпорация обращалась с кроссоверами до того, как они стали нормой индустрии.
Kingdom Hearts открыла дверь для кроссоверов Disney
По словам Кристиансена, Disney America долго не хотела смешивать миры своих франшиз. Руководителей смущала сама возможность столкнуть, например, «Короля Льва» с «Русалочкой» в одном проекте.
«Одна из причин, почему Kingdom Hearts так тяжело стартовала, — Disney не хотела пересекать, условно, мир The Lion King с миром The Little Mermaid», — объяснил Кристиансен. По его словам, творческая команда смотрела на идею иначе: художники и продюсеры хотели «скрестить всё со всем».
Когда Kingdom Hearts всё же пробила эту стену, внутри Disney появилась новая подача. Продюсеры предложили сделать персонажей фигурками, примерно по логике Toy Story. Только вместо приключения они должны были драться друг с другом.
Так родилась концепция Disney’s Action Figure Face Off. Кристиансен прямо описывает её как «Smash Brothers kind of thing» — то есть кроссоверный файтинг, где на одной арене сходятся герои из разных мультфильмов и фильмов Disney.
Состав выглядел смелее, чем у современных кроссоверов
В 2013 году Кристиансен выложил часть артов в свой онлайн-портфолио. Тогда фанаты уже заподозрили, что Disney рассматривала собственный файтинг, но подтверждения не было.

- Капитан Крюк: против Чудовища
- Шериф Ноттингемский: против короля Луи
- Урсула: против Джона Сильвера
- Королева Червей: против Рогатого короля
Вот тут особенно жалко отменённый проект. Disney могла не ограничиться самыми безопасными лицами бренда. В подборку попали персонажи из «Планеты сокровищ», «Робин Гуда» и «Чёрного котла». Сегодня Рогатого короля трудно представить в крупной игре Disney, а в этом концепте он стоял рядом с Урсулой и Капитаном Крюком.
Проект остановили на стадии прототипа. По данным Time Extension, Disney отказалась от идеи и выбрала более предсказуемые игры по фильмам и телешоу. Для бизнеса начала 2000-х это звучит логично: лицензионные tie-in-проекты легче продавать под релиз кино или сериала.
Как Disney питчила игры до эпохи сервисов
Кристиансен отдельно описал внутреннюю кухню Disney Interactive. Команды готовили огромные презентационные доски с артами, логотипами и визуальными сценами, чтобы провести руководителей по идее игры.
Размеры звучат почти как декорации: шесть-восемь футов в длину, около четырёх футов в высоту и примерно дюйм толщины. В метрической системе это до 2,4 м на 1,2 м. Всё печатали на плотной пенокартонной основе и собирали в большой визуальный питч.
Из таких презентаций выходили и реальные игры. Кристиансен назвал Disney’s Extreme Skate Adventure как пример проекта, который дошёл до релиза. За четыре года в Disney он работал над множеством концептов, часть которых так и не запустили.
Деньги чаще получали проекты, привязанные к уже готовым фильмам и сериалам. Кристиансен упомянул Treasure Planet, Atlantis, Peter Pan 2 и Kim Possible. В списке были и проекты Pixar, включая Buzz Lightyear и Monsters, Inc.
Тема кроссоверов Disney при этом никуда не ушла. На D23 в 2026 году Square Enix показала расширенный геймплейный трейлер Kingdom Hearts IV: в нём засветились Land of the Dead из «Тайны Коко» и город Quadratum. Релиз Kingdom Hearts IV ожидается в конце 2027 года; Тэцуя Номура говорил, что Square Enix твёрдо держится этого окна.