Содержание
Dead by Daylight собрала больше 70 млн игроков за десятилетие и держит свыше 1 млн игроков в день. Разработчик Behaviour Interactive называет ее самой играемой хоррор-игрой в истории.
Формулировка громкая, но у нее есть база. Компания говорит не о франшизе целиком, а об одной игре. Это важная разница, потому что Resident Evil, Silent Hill или Five Nights at Freddy’s живут сериями, с десятками релизов и переизданий.
70 млн игроков и рост спустя десять лет
Behaviour Interactive не раскрыла свежие продажи Dead by Daylight, но дала цифры по аудитории. За 10 лет через игру прошло больше 70 млн человек, а средняя дневная аудитория сейчас превышает 1 млн игроков на всех платформах.
Для хоррора это редкая дистанция. Dead by Daylight вышла в 2016 году как асимметричный мультиплеер: один убийца против четырех выживших. Тогда над проектом работали 30 человек, а внутренний прогноз продаж составлял около 300 000 копий.
Сейчас команда Dead by Daylight выросла почти до 500 сотрудников. Вся Behaviour Interactive насчитывает больше 1200 человек в офисах в Монреале, Торонто, Ванкувере, Далласе, Мидлсбро и Роттердаме.
На Steam игра тоже держится крепко. По данным Behaviour, Dead by Daylight девять лет остается в топ-15 самых продаваемых игр площадки. Для live service это почти идеальный сценарий: старые игроки возвращаются, новые заходят через события и коллаборации.
Почему Dead by Daylight удержала аудиторию

Главный двигатель Dead by Daylight — регулярные кроссоверы с хоррор-франшизами. Behaviour превратила игру в общий зал славы жанра, где рядом живут авторские персонажи и герои известных фильмов, сериалов и игр.
- Alien: кроссовер с одним из самых узнаваемых монстров кинофантастики.
- Five Nights at Freddy’s: серия с огромной фан-базой среди игроков.
- Resident Evil: один из главных конкурентов по узнаваемости хоррора.
- Friday the 13th: классика слэшеров с Джейсоном Вурхизом.
- Stranger Things: сериал, который уже возвращался в игру после паузы.
Такой подход хорошо работает для взрослой аудитории. Один игрок приходит за Resident Evil, другой — за Alien, третий просто играет с друзьями. А базовая схема 4v1 не требует длинного сюжетного входа.
При этом конкуренты у Dead by Daylight серьезные. Capcom развивает Resident Evil десятилетиями, Konami вернула Silent Hill, Phasmophobia стала кооперативным хитом, Outlast закрепилась в одиночном хорроре. Но по числу игроков у отдельной игры Dead by Daylight действительно мало с кем сравнивать.
2025 год стал рекордным для игры
Глава и сооснователь Behaviour Реми Расин заявил, что 2025 год стал самым успешным для Dead by Daylight. По его словам, игра привлекла больше 6 млн новых игроков и показала рекордные результаты.
Рост продолжился и в 2026 году. За последние 12 месяцев выручка Dead by Daylight увеличилась более чем на 50%. Для проекта десятилетней давности это сильная цифра, особенно на фоне конкуренции за время игроков.
Расин так описал путь игры: «Когда Dead by Daylight вышла в 2016 году, она задала жанр асимметричного мультиплеерного хоррора, где один убийца противостоит четырем выжившим. Первые прогнозы предполагали около 300 000 проданных копий. Десять лет и больше 70 млн игроков спустя я поражен тем, как игра продолжает расти».
Behaviour готовит юбилейное мероприятие в Монреале, куда приедут больше 3000 фанатов. Будущее Dead by Daylight покажут на трансляции: старт — 15 июня в 03:00 мск.