Содержание
У Borderlands 4 вышло первое большое платное дополнение — Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned. Gearbox подаёт его как точку возвращения для тех, кто бросил игру после релиза, а заодно обещает заметный прогресс с оптимизацией: по словам продюсера Эли Луны, на рекомендованной конфигурации ПК команда добилась примерно +20% FPS за 200 дней после запуска.
Это важный контекст, потому что старт у Borderlands 4 получился нервным. Игра вышла в сентябре прошлого года, быстро собрала более 300 000 одновременных игроков в Steam, но затем упёрлась в шквал жалоб на производительность на ПК. Сейчас у проекта в Steam по-прежнему смешанный рейтинг пользовательских обзоров, а пиковый онлайн, по данным платформы, держится уже в четырёхзначных значениях.
Что добавляет Mad Ellie и почему в Gearbox делают ставку на неё
В Story Pack 1 разработчики привезли новый кусок контента, который можно начать сразу из главного меню. Лид-дизайнер Джош Джеффкоут прямо говорит: дополнение задумывали как повод вернуться и для сюжетных игроков, и для тех, кто живёт гриндом, и для фанатов босс-файтов.
- Новый играбельный персонаж: C4SH
- Новая зона: отдельный крупный участок открытого мира, не привязанный напрямую к «материковому» Kairos
- Боссы: 2 крупных босс-файта
- Мини-боссы: 16 минибоссов
- Прочий контент: новое снаряжение и активности (включая секреты и исследование)
По тону и подаче это тоже эксперимент. Джеффкоут называет DLC «историей с хоррор-оттенком», на который команда не рискнула бы в формате полноценной номерной части. В дополнении возвращается Манкубус, знакомый по DLC Guns, Love, and Tentacles для Borderlands 3.
Как DLC стартует без прохождения кампании и что меняется для прокачки

Самая практичная вещь для «отвалившихся» игроков — Gearbox упростила вход. Из главного меню можно выбрать старт основной игры или сразу старт Mad Ellie and the Vault of the Damned. При таком входе игра выдаёт персонажа 13 уровня и даёт распределить очки навыков, плюс добавляет базовые SDU.
Старт напрямую в DLC пропускает первые четыре миссии основной кампании. Когда игрок возвращается в зоны основной игры, Borderlands 4 показывает ролик-рекап этих заданий. Логика простая: Gearbox не хотела заставлять людей вспоминать, где вход в дополнение и что нужно открыть по сюжету.
Параллельно с релизом Story Pack 1 разработчики поднимают потолок уровня: +10 уровней и, соответственно, +10 очков навыков для билдов. Джеффкоут также подтверждает развитие «shared progression»: часть прогресса между персонажами теперь общая, включая SDU и «разведанную» карту, чтобы не повторять одни и те же действия при создании нового героя.
Оптимизация на ПК: что обещают после скандального старта
Разговор о DLC неизбежно упирается в производительность. Управляющий продюсер Эли Луна объясняет проблемы запуском «бесшовного» мира и нагрузкой в кооперативе на четверых, где игра не опирается на классическую схему загрузки уровней. По его словам, команда не «удивилась» сложности задачи, но признаёт, что период после релиза получился стрессовым.
Ключевая цифра, которую Gearbox сейчас выносит вперёд: за 200 дней после релиза они получили около 20% прироста FPS на рекомендованной конфигурации. Луна добавляет, что работа по оптимизации продолжится весь год, потому что впереди ещё контентные обновления.
Отдельно в индустриальном контексте прозвучала оценка от владельца Gearbox. Глава Take-Two Штраус Зельник ранее говорил, что продажи Borderlands 4 испытали «небольшую мягкость» из-за технических проблем, но компания рассчитывает компенсировать это со временем.
Story Pack 1 Mad Ellie and the Vault of the Damned уже доступен, а вместе с ним в Borderlands 4 вышло обновление с повышением потолка уровня на 10 и заявленным приростом производительности на ПК до 20% FPS на рекомендованном железе.