По статистике числа одновременных игроков в Steam было известно, что игра Borderlands 4 стартовала успешно, несмотря на проблемы с производительностью. Они вынудили президента и генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорда поделиться некоторыми «советами» по настройке с сообществом.
Однако 2K и Gearbox пока сохраняли молчание. Теперь Рис Эллиотт из Alinea Analytics поделился первыми оценками. Borderlands 4 перевалила за 2 млн проданных копий на всех платформах и миллион в Steam (750 тысяч за первую неделю). Это принесло более $150 млн дохода.
Это означает, что игра обошла даже Hollow Knight: Silksong, по крайней мере в Steam, а также другие популярные инди, такие как Peak. Несмотря на запуск такой ожидаемой ААА-игры, как Borderlands 4, инди-проекты также показали отличные результаты: Silksong и Peak возглавили список. Даже оригинальный Hollow Knight продался тиражом ещё 205 тысяч копий на прошлой неделе. Наконец, южнокорейская кооперативная рогалик-игра Shape of Dreams также разошлась в количестве почти 200 тысяч копий, что стало большим успехом для двух разработчиков из инди-студии Lizard Smoothie.
В отчёте Alinea Analytics также обсуждается Dying Light: The Beast, релиз которой состоится в четверг. Его перенесли на день раньше, поскольку Techland отпраздновала миллион предзаказов. По данным аналитической фирмы, ситуация немного сложнее. Dying Light: The Beast начинала свой путь как второе DLC для Dying Light 2: Stay Human, прежде чем превратиться в отдельную игру. Те, кто приобрёл Dying Light 2 Ultimate Edition, получили право на два DLC, поэтому Techland предоставит им доступ к Dying Light: The Beast. Alinea Analytics предполагает, что таких пользователей около 700–800 тысяч, учитывая, что реальные предзаказы новой игры в Steam составляют около 100 тысяч, а остальные должны приходиться на консоли.