Содержание
Black Myth: Zhong Kui получил 15-минутный геймплейный трейлер от Game Science. Ролик подробно показывает нового героя, мир, сражения и систему парирования, которая выглядит главным техническим акцентом демо.
Это продолжение линии Black Myth после Wukong, но уже с другим главным героем. Game Science снова опирается на китайский фольклор и одиночный action RPG-формат.
15 минут без единой реплики: мир, плот и первый бой
Трейлер начинается спокойно: берег моря, ветер в листве, герой выходит на пляж и заходит в пещеру. Там он встречает старика, который ест мясо, после чего они вместе собирают плот.
Попытка уйти по воде быстро заканчивается проблемой. На героев надвигается высокая волна, и ролик резко переключается к бою. Ни в кат-сценах, ни во время сражений персонажи не произносят ни слова.
Первый крупный боевой эпизод строится вокруг героя, который несёт старика на спине. На него нападает группа похожих на упырей врагов, и герой разбирает толпу мечом. Затем появляется более крупный противник с горящим клинком.
В этот момент трейлер впервые показывает главную механику ролика — парирование. Герой отбивает удар, ловит окно и добивает врага кинематографичным финишером. Анимация не выглядит декоративной вставкой. Удар имеет вес, угол атаки читается, ответ героя не похож на универсальный блок на все случаи.
Боевая система делает ставку на парирование и элементы
В бою Black Myth: Zhong Kui выглядит сдержаннее многих action RPG с упором на акробатику. Герой не летает по арене, а чаще уходит корпусом, делает короткие шаги и отвечает клинком.
После сцены со стариком герой преследует рой летящих листьев. Его атакуют бешеные собаки и лучник. Один момент особенно показателен: герой уклоняется от стрелы, буквально скручивая корпус в сторону.
- Огонь: герой бросает предмет, похожий на зажигательную бомбу.
- Окружение: пламя переходит на землю, врагов и деревья вокруг.
- Меч: герой будто втягивает огонь в клинок и бьёт уже усиленным оружием.
- Электричество: во второй части ролика клинок получает электрический эффект.
По ролику видно минимум две стихии — огонь и электричество. Game Science не объяснила правила системы, поэтому про слабости врагов и билдостроение говорить рано. Но визуально игра явно подсказывает, что элементы станут частью боевой логики.

Отдельно цепляют мелкие анимации. Парирование и уклонения выглядят чище, чем простые i-frame-рывки. Анимация убирания меча в ножны тоже сделана с вниманием к весу оружия и позе героя.
Босс с крыльями и странный союзник
Листья приводят героя к озеру. Он ныряет и находит тело женщины, но существа в воде вынуждают его отступить к берегу.
Там начинается бой с крылатым гуманоидным существом. По постановке это полноценная битва с боссом. Во второй фазе противник отрывает собственные крылья, после чего темп боя меняется.
Позже к герою присоединяется загадочный союзник. Те самые листья крепятся к боссу и помогают в схватке. Затем герой словно уходит в тень, сливается с союзником или временно берёт его силу.
В усиленной форме герой почти небрежно парирует атаки босса и выдаёт серию тяжёлых ударов. Но форма держится недолго, после чего персонаж возвращается к обычному человеческому облику. Именно это парирование выглядит самым сильным моментом трейлера: блоки отличаются по направлению и ощущаются привязанными к конкретной атаке, а не к одной общей анимации.
Финал боя тоже не закрывает сцену привычной победной точкой. Босс ползёт к воде, из озера выходит женщина с демонической улыбкой, нападает на него и утаскивает под воду.
После Wukong от Game Science ждут больше конкретики
Black Myth: Wukong вышла на PC и PlayStation в 2024 году и продалась тиражом 10 млн копий за три дня. Версия для Xbox Series X и Series S вышла 20 августа 2025 года.
На этом фоне новый трейлер Zhong Kui смотрят уже иначе. Это не дебют неизвестной студии, а следующая крупная игра команды, которая уже доказала коммерческий масштаб. Поэтому внимание к анимациям, постановке боёв и темпу игры здесь не случайно.
Game Science описывает проект так: «Black Myth: Zhong Kui — одиночная action RPG по мотивам классической китайской истории Zhong Kui Banishing Evil, укоренённая в древнем китайском фэнтези». Студия обещает новые идеи, изменения и работу над ошибками прошлой игры.
В монтажной части ролика показали ещё несколько фантастических существ, сцену с героем и скелетной группой музыкантов, а также поездку верхом на звере, похожем на тигра. Релизное окно и платформы Black Myth: Zhong Kui Game Science пока не назвала.