Содержание
BioShock 4 задерживается уже много лет, и CEO Take-Two Strauss Zelnick прямо говорит, что «глубоко разочарован» темпами разработки. Игра в работе как минимум с 2019 года, но точной даты релиза у неё до сих пор нет.
Зелник обсудил ситуацию в разговоре с журналистом Stephen Totilo (Game File). Он подчеркнул, что не «удивлён», потому что видит процесс изнутри, но разочарование — максимальное.
Почему BioShock 4 так долго делают
Проект ведёт студия Cloud Chamber. Её создали специально под новую часть BioShock, и публично о разработке говорят давно. Формально игру анонсировали в 2019 году, но по словам Зелника, работа могла начаться ещё раньше.
Главная причина задержек, по версии руководителя Take-Two, — неудачные творческие решения. Зелник заявил, что команда «потратила много времени и денег», исследуя креативные направления, которые в итоге оказались тупиковыми.
В интервью он формулирует это предельно жёстко: «Disappointed? Yes. Deeply disappointed». По смыслу: «Разочарован? Да. Глубоко разочарован».
Перестройка команды и проблемы с нарративом

Cloud Chamber уже пыталась вернуть проект в рабочее русло. В 2025 году команда прошла через реструктуризацию, чтобы «поставить BioShock 4 на рельсы», но сроки всё равно не назвали.
Ранее сообщалось, что самые большие трудности связаны с историей и сценарием. По этим данным, студия предприняла шаги, чтобы переработать нарратив.
Параллельно издатель 2K Games тогда же публично объяснял позицию так: у них есть «хорошая игра», но они хотят довести её до «великой», чтобы она соответствовала ожиданиям фанатов.
Take-Two не собирается закрывать проект
Несмотря на затянувшуюся разработку, Take-Two не рассматривает вариант отмены. Ещё в прошлом году Зелник уверял, что BioShock 4 всё равно выйдет, даже если разработка идёт тяжело.
Чтобы ускорить и стабилизировать производство, к проекту привлекли Rod Fergusson — ветерана индустрии. Ранее его приглашали «тушить пожар» на BioShock Infinite, а позже он участвовал в доведении до релиза Gears of War 4 в The Coalition.
Сам Зелник в этом интервью также признаёт, что задержки частично связаны с тем, что команда ходила по «творческим переулкам», которые не сработали: «I think we, in retrospect, wasted a lot of time and money chasing down some creative alleys that turned out to be dead ends».
Дата выхода BioShock 4 по-прежнему не объявлена, и Take-Two её не называет.