Содержание
Сиквел Ancestors: The Humankind Odyssey снова появился на горизонте: Patrice Désilets, создатель Assassin’s Creed и руководитель 1666: Amsterdam, заявил, что намерен сделать продолжение своей игры про эволюцию человека.
Фраза прозвучала не как осторожное «когда-нибудь». В разговоре с Eurogamer на мероприятии по 1666: Amsterdam Désilets сказал: «Я сделаю. Сделаю. И люди могут мне верить». Затем он напомнил, что готов был ждать 16 лет, чтобы закончить начатое с 1666: Amsterdam.
Ancestors писали как первый том, а не закрытую историю
Главный факт тут простой: Ancestors: The Humankind Odyssey с самого начала строили как первый выпуск более крупной задумки. Désilets прямо сказал, что игра 2019 года была написана как «первый том», а следующие «тома» должны были постепенно развивать эту идею.

Это важная деталь для тех, кто помнит саму Ancestors. Игра пыталась показать путь от приматов к прямоходящему человеку через миллионы лет. Игрок выживал в мире от третьего лица, учился пользоваться окружением, растил клан и перескакивал через огромные отрезки эволюции.
Концепт у Ancestors был редкий даже по меркам инди-сцены. Не очередной крафтинг в лесу, а выживание, где прогресс привязан к развитию вида. Правда, исполнение приняли неровно. В рецензии Eurogamer игру назвали «амбициозной, неуклюжей и не слишком веселой», но при этом «тихо заставляющей думать».
Коммерчески проект не провалился. Panache Digital Games сообщала, что к апрелю 2024 года Ancestors разошлась тиражом 2 млн копий. Для странной survival-игры без привычной формулы Ubisoft это приличная база.
Права на Ancestors у Désilets, но ситуация сложная

Вопрос прав тут не декоративный. Ancestors выпускала Private Division, бывшая издательская структура Take-Two, поэтому со стороны казалось, что франшиза осталась у издателя. Désilets ответил иначе: «Я владею IP. Но всё сложно».
На практике это значит, что автор не говорит о чужой серии со стороны. Он утверждает, что может вернуться к Ancestors, если решит запускать продолжение. Но формулировка «всё сложно» оставляет место для юридических и производственных деталей, которые команда пока не раскрывает.
Мы бы не воспринимали это как анонс с датой и платформами. Это сильное публичное обещание автора, но не релизный план. У игры нет названия, трейлера, окна выхода и списка платформ.
Перед сиквелом нужно довести 1666: Amsterdam до 1.0

Ближайшая работа Désilets сейчас не Ancestors, а 1666: Amsterdam. Это мрачное приключение в открытом мире, которое он вынашивал много лет, переработал во время ковидных локдаунов и запустил в производство вскоре после этого.
Игра уже вышла в раннем доступе, но сам автор говорит, что там пока «меньше половины» того, что он хочет сделать. На странице Steam указан ориентир раннего доступа около года, но разработчики сразу предупреждают: точный срок предсказать трудно.
У 1666: Amsterdam есть и другая проблема. Приём в Steam пока сдержанный: у игры статус «смешанные» отзывы и около 720 пользовательских рецензий. Для проекта, от которого зависит следующая большая ставка студии, это не запас прочности, а сигнал к тяжелой доработке.
Désilets говорит, что команда уже прошла самый трудный этап. По его словам, теперь всё упирается в производство: «У нас есть план. Это главное. У нас есть вещи, которые мы хотим сделать, и в плане есть место для реакции сообщества».
Сиквел Ancestors, если он доберётся до разработки, пойдёт после 1666: Amsterdam. Сейчас у 1666: Amsterdam ранний доступ, «меньше половины» задуманного контента и ориентир Steam на версию 1.0 примерно через год.