Содержание
Желаете полное прохождение уровня «Ищейка в опере» — третьего основного задания в Mouse: PI For Hire? Если нужно освежить в памяти сюжет, напомним: вы играете за крутого частного детектива Джека Пеппера, который пытается разузнать подробности таинственного исчезновения знаменитого фокусника Стива Банделя. Путь привёл в оперу, где есть надежда получить ответы от декоратора Банделя, который, по слухам, часто здесь бывает.
На этом уровне можно обнаружить много интересного: новое оружие, виды врагов, первого босса, несколько секретов и совершенно новую способность передвижения. В процессе выполнения миссии легко упустить пару скрытых деталей, поэтому следуйте данному руководству для 100% прохождения задания «Ищейка в опере».
Если требуется прохождение другого района или уровня игры, загляните в наш центр прохождений Mouse: PI For Hire!
Прохождение задания «Ищейка в опере»
Следующая остановка в Mouse: PI For Hire — Опера. Попробуйте разузнать у Декоратора подробности об исчезновении Банделя. Глубоко внутри здания ожидает первая битва с боссом, а также пара новых видов оружия и несколько надёжно спрятанных секретов.
Коллекционные предметы и секреты:
- 3 секрета
- 1 бейсбольная карточка
- 1 комикc
1. Езжайте к Опере.
Теперь, когда появилась новая зацепка, выходите из офиса и возвращайтесь к машине Джека. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть карту Маусбурга.

Опера находится на один квартал выше офиса, на неё указывает большая рука, обозначающая место следующей миссии. Езжайте туда и входите в здание Оперы, чтобы начать уровень.
2. Осмотрите пространство над наружной вентиляцией.
Вы начнёте снаружи Оперы. Можно поговорить с официантом у двери, чтобы получить разрешение на вход и немного дополнительной информации о местонахождении Декоратора.
Прежде чем войти внутрь, обойдите здание с левой стороны. Там видна наклонная вентиляционная шахта, подпёртая стержнями. Запрыгните на верхнюю часть шахты с того места, где стоят другие мыши, и найдёте чертёж. Формально это не секрет, но вещь хорошо спрятанная и полезная!
3. Осмотрите кухню.

Идите в кухонную зону Оперы через дверь рядом с официантом. Сразу при входе на кухню поверните направо, там будет ещё одна дверь. Пройдите через неё к сейфу, в котором лежат 30 наличных.
Идите через кухню, собирая все монеты на пути. Остановитесь у двойных дверей с круглыми окнами — там можно добыть ещё одну улику, сфотографировав членов «Партии Большой Мыши».

4. Проберитесь за кулисы через вентиляцию.
Теперь есть два способа попасть за кулисы. Либо поговорите с хитрым официантом на кухне и заплатите ему 30 наличных за перенос туда, либо сэкономьте деньги и найдите путь самостоятельно. Настоятельно рекомендуется сохранить средства — путь совсем не сложный.

Слева от хитрого официанта находится вентиляционное отверстие. Ступайте туда и включите фонарик, когда появится подсказка. Также можно подслушать официантов, стоящих снаружи Оперы, чтобы узнать крупицу сплетен о Бетти — покойной бывшей ассистентке Банделя.
Двигайтесь по шахте, но будьте осторожны: прямо перед местом с боеприпасами находится фальшивый пол, который провалится, когда вы по нему поползёте. В случае падения вы окажетесь в начале уровня и придётся повторять путь. Обойдите эту ловушку и следуйте до конца, пока не спрыгнете в гримёрную за кулисами.

5. Возьмите дробовик Boomstick.

Ещё один плюс использования вентиляции вместо оплаты услуг официанта — более быстрый доступ к Boomstick. Это первое дополнительное оружие помимо Micer. Boomstick представляет собой мощный дробовик для ближнего боя, способный уничтожить большинство обычных врагов одним точным выстрелом.

В этой же комнате можно забрать броню, чтобы подготовиться к бою.
6. Найдите Декоратора.
Выходите из гримёрной, вы окажетесь на балконе с видом на большой зал. К слову, именно сюда вас телепортировали бы при оплате официанту.
Пройдите через дверь в конце балкона и застрелите вражескую мышь, стоящую к вам спиной.

Поднимитесь по лестнице в дальнем конце комнаты. Здесь представят ещё одно новое оружие — D-namite. С его помощью взорвите стену перед собой или просто выстрелите в бочку со взрывчаткой рядом. Из-за стены нападёт враг, будьте к этому готовы.
В следующей комнате в дальнем конце есть участок пола, который нужно подорвать динамитом. Прыгайте в дыру — в диспетчерской оперы найдёте связанного Декоратора. Взаимодействуйте с ним, чтобы освободить и допросить.
Рядом с Декоратором стоит пишущая машинка, используйте её для сохранения перед дальнейшим прохождением.
7. Доберитесь до главной сцены (Секрет 1).
От Декоратора стало известно о готовящемся покушении. Цель — мэр Стилтон, который также присутствует в опере. Ваша задача — добраться до оперной сцены и вывести из строя пушку, которая должна стать орудием убийства.
Взломайте замок на двери и проходите. В следующей комнате встретятся три врага. Уничтожьте их любым удобным способом, затем осмотрите стол в восточном углу, чтобы найти первый секрет этого уровня — бейсбольную карточку.
Затем используйте динамит, чтобы пробить дальнюю стену, и идите вперёд.
Прыгайте на этаж ниже. Там нападут ещё 5 мышей, но ваш Boomstick быстро с ними справится. На платформе выше есть разрушаемая стена и взрывоопасная бочка, в которую можно выстрелить, но в этом мало смысла, так как можно просто пройти через дверь рядом.
Пройдите через комнату в следующую зону на открытом воздухе. Там с дальнего конца атакует первый враг-снайпер. Эти мыши предпочитают держаться на расстоянии и делать одиночные мощные выстрелы. Лучше всего либо обстреливать их издалека из Micer, либо быстро сблизиться с Boomstick, пока они не успели телепортироваться.
Потяните за рычаг в центре комнаты, затем следуйте по кабелю к верхней платформе в дальнем конце. Рычаг активирует кран, который переместит платформу так, чтобы вы могли добраться до вентиляционной шахты на западной стене.

Перепрыгивайте по шахтам, в конце пути найдёте ещё один переключатель. Нажмите его. Вы с грохотом спуститесь вниз и окажетесь втянуты в очередной бой с мышами. Здесь Boomstick снова докажет свою ценность.
Снова поднимитесь на платформу крана. В этот раз сможете прыгнуть прямо в новую внутреннюю зону. Воспользуйтесь возможностью сохранить игру на пишущей машинке неподалёку, прежде чем спуститься на главную сцену оперы.
8. Активируйте прыжковую платформу.
Когда спуститесь по лестнице и выйдете на сцену, декорации вокруг начнут двигаться, и повалят новые враги. Пройдите через одну из трёх дверей на дальней стороне и следуйте по пути направо. В углу можно взять сыр для своевременного восстановления здоровья в бою.
Когда приблизитесь к крошечному врагу за углом, путь будет заблокирован. Выстрелите в бочку, чтобы взорвать стену, и убейте противника за ней. Продолжайте путь к открытой площадке, где предстоит сразиться с другими мышами. Будьте особенно внимательны к снайперу, который появится на платформах выше!
Перейдите через воду на другую сторону, затем поверните налево и поднимитесь по ступеням на левую платформу. В конце находится выключатель. Нажмите его и прыгайте по появившейся платформе, чтобы добраться до противоположной стороны. Здесь тоже есть выключатель — нажмите его, и появятся новые враги.
Когда они будут повержены, воспользуйтесь прыжковой платформой, которая теперь установлена в дальнем конце комнаты. Повернитесь на юг во время прыжка, и вы сможете запрыгнуть прямо в новый проход над вами, напоминающий вагон. Сохранитесь у пишущей машинки в этом проходе перед дальнейшим продвижением.
9. Получите двойной прыжок от старого крыса-каскадёра.
Спрыгивайте на платформу ниже и идите дальше по сцене. Увы, пол — это одна большая ловушка, которая неизбежно отправит вас вниз, в очередную арену для боя. Очистив комнату от врагов, идите в дверь, где предстоит схватка с парой стрелков. Выстрелите в бочку с заморозкой между ними, чтобы обездвижить их, после чего хватит одного удара кулаком, чтобы прикончить каждого.
Продолжайте идти по основному пути вверх по ступеням на юго-запад. Вы встретите нового персонажа — старого крыса-каскадёра. Поговорите с ним, и получите новую, крайне важную способность — двойной прыжок!
Прежде чем испытывать двойной прыжок, спрыгните на одну из парящих платформ ниже и загляните под платформу каскадёра — там спрятан дверной проём.
Внутри найдёте множество предметов и чёрный сейф с таймером. Вот решение:

Внутри лежит чертёж. Возьмите его, выходите обратно и по лестнице поднимитесь к каскадёру.
Используйте двойной прыжок, чтобы перебраться к заколоченной двери, затем на уступ слева и, наконец, в частично огороженную секцию слева. Заберите чертёж с бочки, затем залезьте на ящики и пролезьте в вентиляцию высоко на стене.
Идите через вентиляцию и спрыгивайте в конце, чтобы добраться до очередной точки сохранения. Теперь поднимитесь по лестнице, и вы в последний раз окажетесь на главной сцене.
10. Победите Примадонну (Секрет 2).

Прежде чем пересекать расщелину, загляните за стену сразу слева от вас. Там найдёте секретную зону с сыром и 20 наличными. После этого используйте двойной прыжок, чтобы преодолеть огромный люк, в который вы провалились ранее.

Наконец-то вы добрались до сценической пушки. Напомним, это то самое орудие, из которого планировалось убить мэра Стилтона в толпе. Взаимодействуйте с пушкой, чтобы развернуть её и сорвать покушение.
В этот момент начнётся ваша первая битва с боссом — Примадонной. Это вопящая и атакующая с разбега маньячка с копьём.

Используйте Boomstick, чтобы наносить ей огромный урон на протяжении всего боя. Постоянно двигайтесь спиной по кругу арены, чтобы уклоняться от её ударов.
Главная трудность в том, что по мере боя крики Примадонны заставляют всё больше препятствий падать сверху на арену. Если не следить за движениями, вас могут быстро загнать в угол и убить. Чем больше становится препятствий, тем чаще нужно вращать камеру и проверять путь, а не просто слепо отступать от неё.
11. Покиньте здание оперы (Секрет 3).
Когда Примадонна будет побеждена, идите на восток в соседнюю комнату и поднимайтесь по лестнице, убив по пути одиночного врага ближнего боя. Следуйте по основному пути до следующей пишущей машинки.
Откройте следующую дверь, затем немедленно поверните направо и перепрыгните через перевёрнутый ящик рядом с огнём. Откройте дверь за ним — там найдёте третью секретную зону, наградой в которой станет комикс.

Выходите из секретной комнаты и прыгайте в зал внизу. Ещё 6 врагов ждут вас на пути к выходу с южной стороны, но когда вы с ними покончите, потолок рухнет, заставив искать другой маршрут.
Поднимайтесь по лестнице и идите по наклонной колонне, затем прыгайте с вершины, чтобы миновать пламя внизу и добраться до дальней двери. Ого, вы снова на кухне, где начинали уровень!
Убейте последних трёх врагов в этой комнате и идите к дверному проёму в дальнем конце кухни. Подойдите к двери и подождите, пока человек с той стороны откроет её.
Последний шаг — поговорите с Декоратором. Он наконец сообщит стоящую информацию: оказывается, у пропавшего фокусника Банделя была секретная лаборатория под особняком. Это ваша следующая остановка после возвращения в офис.
Идите к машине позади Декоратора и взаимодействуйте с ней, чтобы уехать в офис.

12. Прикрепите улики и поговорите со Стилтоном.
Вернувшись на базу, можете поговорить с завсегдатаями, но это не обязательно — никто из них не скажет ничего важного.
Заходите в здание и поднимайтесь по лестнице в свой кабинет. Взаимодействуйте с доской улик и прикрепите три зацепки, найденные в опере. В этот момент снаружи раздастся голос, который Джек узнает — это мэр Стилтон. Выходите на улицу и поговорите с ним.

Стилтон даст адрес особняка Банделя, завершив основное задание «Ищейка в опере» и открыв следующую миссию — «Лаборатория Банделя».