Добро пожаловать в мрачный мир Little Nightmares III! Этот гайд поможет вам пройти первую главу, Некрополь, с лёгкостью: от выбора персонажа до уклонения от Монстра-младенца и сбора всех коллекционных кукол. Мы добавили актуальные советы, чтобы вы не пропустили ни одной детали.
Начало приключения: выбор персонажа
В начале игры вы выбираете одного из двух героев: Лоу или Алон. Второй персонаж управляется ИИ или напарником в кооперативе. Выбор фиксируется до конца главы, поэтому решайте с умом!
- Лоу: Стреляет из лука, идеально для дальних взаимодействий.
- Алон: Использует гаечный ключ для разрушения и физических задач.
Первые шаги и обучение
Приключение начинается с появления героев из зеркала в тесной комнате. Если включены подсказки, игра покажет основы управления. Затем вы попадаете в Некрополь.
Первая задача — пересечь пропасть, создав мост:
- Лоу: Стреляйте из лука в кнопку.
- Алон: Бросьте ботинок в кнопку.
Двигайтесь вправо через песчаную пустыню к лестнице. Наверху Алон разбивает каменную стену гаечным ключом (три удара). Если Алон — ИИ, подойдите к стене и нажмите кнопку вызова (по умолчанию E).
Сбор коллекционных кукол
В главе 1 спрятано пять кукол, которые открывают достижения. Вот их расположение:
Кукла №1
В комнате с висящим телом кукла стоит в центре. Включите подсветку объектов в настройках, если её трудно заметить.
Кукла №2
После опускания плиты с символом глаза разбейте стену слева (Алон). Кукла в маленькой комнате.
Кукла №3
В наружной зоне с Монстром-младенцем найдите лестницу у задней стены. Кукла наверху.
Кукла №4
После кат-сцены с падением идите налево через отверстие в стене. Кукла на полу.
Кукла №5
В открытом переулке перед финальной встречей с Монстром-младенцем проверьте левый угол.
Как найти ключ
Запертая дверь — первое серьёзное препятствие. Для ключа:
- Идите налево через доски к ручке.
- Один игрок вращает ручку, второй прыгает на ящик.
- Снова вращайте ручку, чтобы поднять ящик.
- Наверху второй игрок тянет рычаг, опуская лестницу.
- Снимите доску с дверного проёма.
- Лоу стреляет в ворона, держащего ключ.
Возьмите ключ и откройте дверь.
Встречи с Монстром-младенцем
Монстр-младенец — главный враг главы. Его луч-прожектор смертелен, поэтому прячьтесь за тенями объектов.
Первая встреча
За запертой дверью рука Монстра-младенца хватает ворона. Это лишь намёк на угрозу.
Вторая встреча
Найдите зонты с перьями в шкафу и используйте их над вентиляцией для парения. После зиплайна откройте люк совместным прыжком. Внизу рука Монстра-младенца ломает стену — бегите к следующей вентиляции.
Алон разбивает стену, затем спуститесь с уступа с зонтом.
Третья встреча
Прячьтесь за объектами, избегая луча. Доберитесь до плиты с символом глаза и встаньте на неё вдвоём.
Четвёртая встреча
Используйте подъём: один игрок поднимает другого на платформу. Прячьтесь за ящиками, пока Монстр-младенец не уйдёт. Лоу стреляет в ящик, чтобы опустить его. Толкните дверь вдвоём и бегите от обрушения.
Битва с летающими жуками
В комнате с отверстием справа вас атакуют жуки:
- Лоу стреляет в жука, когда тот зависает.
- Алон добивает жука гаечным ключом.
- Повторите для четырёх жуков.
Звон колокола
В тупике Алон разбивает голову статуи, Лоу стреляет в верёвку на стене. Колокол звонит, привлекая Монстра-младенца. Прячьтесь за ящиком, затем идите через отверстие.
Финал главы: побег через зеркало
После последней встречи с Монстром-младенцем используйте зонты для спуска по верёвке. Доберитесь до зеркала, взаимодействуйте с ним вдвоём, чтобы завершить главу.
Это переносит вас в Кондитерскую фабрику — вторую главу.
Советы для успешного прохождения
- Включите подсветку объектов для поиска кукол.
- В кооперативе синхронизируйте действия для головоломок.
- Будьте внимательны в стелс-секциях — ошибка приводит к перезапуску.
- Проверяйте углы для кукол перед продвижением.
Заключение
Глава 1: Некрополь в Little Nightmares III — это испытание на ловкость и внимательность. Используйте способности Лоу и Алон, собирайте куклы и избегайте Монстра-младенца.