Вторая глава игры Little Nightmares III — это мрачная Кондитерская фабрика. Лоу и Алон оказываются в мире, где сладости смешались с ужасом. Главный кошмар здесь — Надзирательница, огромный паукообразный монстр. Этот подробный гайд поможет вам пройти главу: обойти врага, решить головоломки и собрать все пять коллекционных кукол (Souvenirs).

Помните, что Лоу вооружён луком для стрельбы по кнопкам, а Алон использует гаечный ключ для разрушения препятствий. Зонты, которые помогали в первой главе, остались позади. Приготовьтесь к испытаниям!

Знакомство с Надзирательницей: Смертоносный Паук

Надзирательница — ключевой антагонист главы. Это кошмарное создание, которое передвигается с помощью множества рук-ног, напоминающих паучьи лапы. Она появляется почти сразу. Ваша главная задача — идеальная скрытность. Любой шорох или неуместный прыжок привлекут её внимание.

Продолжение после рекламы

Алон и Лоу прячутся от Надзирательницы в Little Nightmares III

Сначала двигайтесь к платформе с кнопкой, которую Алон должен разбить своим гаечным ключом. Двигайтесь вперёд, пока не увидите тень Надзирательницы через окно: это сигнал, что вы приближаетесь к зоне стелса.

Секция 1: Офис и Коридор (Первая проверка скрытности)

Через люк вы попадаете в офис. Надзирательница занята бумагами у дальней стены.

Важно! Стелс-режим обязателен. Двигайтесь только присев. Даже если монстр стоит к вам спиной, движение стоящего персонажа выдаст вас.
  1. Останьтесь приседать у входного люка.
  2. Как только монстр пойдёт проверять шкафы справа, немедленно скользите под стол у задней стены.
  3. Не задерживайтесь у входа – она быстро вернётся на исходную позицию.

Лоу и Алон прячутся в середине комнаты с картотекой в Little Nightmares III

Когда Надзирательница покинет комнату через правую дверь, следуйте за ней. В коридоре с портретами передвиньте тележку к стойке, чтобы подняться. В следующей комнате Лоу использует свой лук, чтобы выстрелить в кнопку и отключить электрический провод, открывая дальнейший путь.

Совет для кооператива: Чётко разделите роли. Пока один игрок следит за движениями Надзирательницы, второй должен незаметно готовить путь (например, двигать предметы).

Секция 2: Комната Картотеки и Первая Кукла

В помещении с высокими картотечными шкафами Надзирательница ходит из стороны в сторону. Используйте шкафы как укрытия. Ваша цель – лестница в правой части комнаты.

Лоу и Алон собирают куклу с балок в Little Nightmares III

Поднявшись на потолочные балки, двигайтесь к центру. Там сверните налево по тонкой балке. Вы найдёте Коллекционную куклу №1. Аккуратно подберите её и вернитесь на основной путь.

Погоня: Бегство от Надзирательницы

В помещении с рычагом для открытия прохода один игрок подсаживает другого, чтобы активировать механизм. Сразу после этого стремительно бегите через открывшуюся правую дверь. Надзирательница бросится в погоню, но если вы будете бежать без остановок, она застрянет в трубе на потолке.

Продолжение после рекламы

Лоу и Алон убегают от Надзирательницы в Little Nightmares III

Предупреждение: Нельзя медлить. Любая задержка на этом участке приведёт к немедленному провалу и перезапуску с контрольной точки.

Секция 3: Конфетные Долгоносики и Батареи

Вы попадаете в комнату, кишащую конфетными долгоносиками – мелкими, но опасными жуками. Они боятся света. В центре комнаты находится гнездо с горящей батареей.

Лоу и Алон используют батарею, чтобы отпугнуть жуков в Little Nightmares III

  1. Вытащите батарею из гнезда. Свет создаст вокруг игрока безопасный круг.
  2. Перенесите батарею в гнездо на правой стороне помещения. Это включит верхний свет и прогонит долгоносиков с этого участка.
  3. Обойдите область с падающими конфетами по решётке сзади.
  4. Тяните рычаг, чтобы открыть люк и спуститься вниз.

Алон и Лоу прыгают на люк в Little Nightmares III

Координация: Если играете в кооперативе, игрок с батареей должен идти первым, а второй — держаться максимально близко к свету, чтобы избежать атаки жуков.

Коллекционная Кукла №2 (Souvenir)

Спустившись, вы увидите сломанный лифт. Сверните налево и пролезьте через окно. В комнате с огромной кучей мусора (конфетных обёрток и хлама) найдите Коллекционную куклу №2, спрятанную в правом дальнем углу.

Алон стоит рядом с куклой в Little Nightmares III

Секция 4: Ремонт Лифта (Поиск двух источников питания)

Лифт не работает. Для его запуска нужны две батареи. Одна из них находится в комнате с мусором, где вы только что нашли вторую куклу.

Алон и Лоу стоят перед сломанным лифтом в Little Nightmares III

Источник питания №1: Комната с крюками

В помещении слева от лифта:

  1. Один персонаж должен забраться на кучу мусора/обломков.
  2. Второй активирует рычаг в левом углу, запуская подвесные крюки.
  3. Игрок на куче должен поймать крюк, чтобы перелететь на другую сторону и добраться до первой батареи.
  4. Сбросьте батарею вниз, чтобы второй игрок мог перенести её к лифту и подключить в гнездо.

Алон взбирается на стопку подносов в Little Nightmares III
Алон висит на крюке в Little Nightmares III

Точность: Прыжки на движущиеся крюки требуют точного тайминга. Не торопитесь, если не получилось с первой попытки.

Источник питания №2: Стелс среди жуков

Справа от лифта Алон разбивает окно. Поднимитесь по полкам в комнату с жуками и второй батареей.

  1. Возьмите батарею.
  2. Сбросьте её через полки слева (чтобы не нести через всю комнату).
  3. Проползите через зону с долгоносиками, не выпуская батарею из рук (её свет защищает вас).
  4. Подключите вторую батарею к лифту.

Алон бросает батарею через полку

Осталось активировать рычаг — и лифт заработает, унося вас на верхний этаж.

Коллекционная Кукла №3

После выхода из лифта двигайтесь к балкону. Не спускайтесь сразу, а вернитесь назад по трубе к другому балкону. За окном в небольшой комнате вы найдёте Коллекционную куклу №3.

Алон и Лоу бегут к балкону

Секция 5: Головоломка с Вагонеткой и Последние Куклы

Коллекционная Кукла №4

Вы снова окажетесь в помещении с картотечными шкафами. Откройте нижний ящик шкафа, чтобы подсадить напарника к сломанным мониторам. Сдвиньте один монитор вправо, чтобы заблокировать дверь.

Лоу блокирует дверь сломанным телевизором

Продолжение после рекламы

Активируйте рычаг для отключения камер. Пройдите по коридору, спрыгните в комнату, где вы видели Надзирательницу в начале.

Лоу и Алон идут по балке за спиной Надзирательницы

Пройдите налево через проём – там лежит Коллекционная кукла №4.

Алон собирает куклу в маленькой комнате

Головоломка с Вагонеткой

В комнате с рельсами и вагонеткой нужно использовать рычаги и кнопки для заполнения её конфетами.

  1. Тяните центральный рычаг, чтобы переключить рельсы (вагонетка должна ехать влево).
  2. Сдвиньте вагонетку влево.
  3. Снова смените рельсы.
  4. Лоу стреляет из лука в кнопку справа – это открывает путь для заполнения.
  5. Толкните вагонетку вправо, пока она не наполнится конфетами.
  6. Верните вагонетку влево, чтобы использовать её как платформу.
  7. Заберитесь на вагонетку и потяните верхний рычаг.

Алон тянет рычаг, пока Лоу двигает вагонетку
Алон стоит на вагонетке, чтобы достать ручку

Спрыгните через открывшийся люк. Финальная часть близко!

Секция 6: Финальное Сражение и Уничтожение Надзирательницы

После люка начинается финальная погоня. Бегите, прыгайте и скользите, не останавливаясь, чтобы уйти от Надзирательницы. Вы попадёте в комнату с огромным прессом.

Лоу и Алон раздавливают Надзирательницу прессом

Добравшись до рычага, один игрок должен подсадить другого. Ваша цель — заманить Надзирательницу под пресс. Когда она будет прямо под ним, дёрните рычаг, чтобы раздавить монстра. Схватка окончена!

Командная работа: Заранее решите, кто будет подсаживать, а кто — тянуть рычаг, чтобы не терять драгоценные секунды в критический момент.

Коллекционная Кукла №5 (Последняя)

После победы идите в коридор с большим портретом Надзирательницы. Проползите под дверью в левую комнату. У швейной машины вас ждёт Коллекционная кукла №5.

Алон собирает куклу у швейной машины

В следующем помещении найдите зеркало, чтобы переместиться в третью главу — «Карнавал».

Продолжение после рекламы

Мастер-Советы для идеального прохождения Главы 2

  • Подсветка объектов: Включите функцию подсветки интерактивных предметов в настройках. Это поможет легче находить коллекционные куклы и предметы для головоломок.
  • Свет — ваш союзник: В зонах с долгоносиками всегда держитесь в кругу света от батареи или напарника, несущего её.
  • Стелс-правило: В присутствии Надзирательницы всегда двигайтесь только присев, медленно и бесшумно.
  • Исследование: Всегда проверяйте боковые комнаты и вентиляционные шахты – коллекционные предметы часто спрятаны именно там.
  • Координация: Если вы играете в кооперативе, постоянно общайтесь. Чёткая координация критически важна для головоломок с рычагами и погонь.

Заключение

«Кондитерская фабрика» в Little Nightmares III — это интенсивный тест на вашу ловкость, скрытность и командную работу с напарником. Обхитрив Надзирательницу, решив все головоломки с питанием и собрав все куклы, вы доказали, что готовы двигаться дальше. Удачи в следующей главе!

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 461

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.