Застряли в поиске пути через Путь Охотника в Hollow Knight: Silksong? Из всех частей, написанных прежде для этого прохождения Hollow Knight: Silksong, Путь Охотника заслуживает отдельного внимания. Эта область крайне недружелюбна, полна шипов и опасных муравьёв. И если вы ещё не освоили прыжки пого от врагов и поверхностей, сейчас самое время серьёзно заняться этим умением.
В части 7 нашего прохождения Silksong вы увидите самый безопасный и оптимальный маршрут через локацию Путь Охотника, начиная с мощного муравьиного стража в Костяке и заканчивая одним из самых сложных боёв на данный момент глубоко в Часовне Зверя. Давайте начнём!
Хотите прохождение другой области игры? Ознакомьтесь с нашим центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Шаги прохождения Пути Охотника
1. Отправьтесь Колокольным Путём в Костяк
 2. Победите Скарргарда (гигантского муравья)
 3. Используйте пого для продвижения наверх к пленённой блохе
 4. Направляйтесь на восток, чтобы достичь испытания с Шакрой
 5. Достаньтесь до следующей скамьи и обезвредьте ловушку
 6. Встретьте Гилли у статуи танцора
 7. Найдите Пятнистого Скарра в секретном проходе
 8. Разблокируйте короткий путь в Глубокие Доки
 9. Войдите в Часовню Зверя
 10. Победите Дикую Зверомуху
 
 1. Отправьтесь Колокольным Путём в Костяк
Продолжая там, где мы остановились, мы только что вошли в область Мрачные Топи, но пока не хотим здесь оставаться. Спуститесь почти до самого низа ствола и используйте Колокольный Путь, чтобы быстро переместиться в Костяк.
Оттуда идите до самого правого конца, пока не достигнете довольно короткого ствола Костяка с лестницей, ведущей вниз.
2. Победите Скарргарда (гигантского муравья)
Спуститесь на уровень земли, где заканчивается лестница. Справа путь, ведущий в Путь Охотника, область, управляемую мощными муравьями. Но перед тем, как направиться туда, спуститесь в яму и войдите в тюрьму (где вы освободили Гриндла) и отдохните на скамье. Это даст лёгкий и быстрый путь обратно в Путь Охотника.
Когда будете готовы, идите по проходу вправо, и вы столкнётесь лицом к лицу с большим муравьём-воином по имени Скарргард. Этот парень очень агрессивен, наносит двойной урон и разорвёт вас на части, если вы не подготовлены.
Секрет победы над Скарргардом — держаться близко к нему и либо уклоняться назад, если он размахивается, либо уклоняться под него, когда он прыгает. Атакуйте часто, но осторожно, так как есть много возможностей наказать его атаки. У него на самом деле не так много здоровья, так что бой не затянется, если вы следовали нашему прохождению и получили способность Быстрый Шаг и Герб Странника (быстрые атаки облегчают этот бой).
Путь Охотника — место, где от вас ожидают много пого-прыжков. Везде, где вы видите красные цветы, нужно отпрыгивать от них, чтобы добраться до следующей части области.

Настоятельно рекомендуется переключиться в этой области на Герб Странника, потому что — вместе с новой механикой парения из Дальних Полей — он значительно облегчает навигацию по Пути Охотника. С практикой вы можете использовать оригинальную атаку пого Хорнет, чтобы пройти всё в Пути Охотника, так что решайте сами.
3. Используйте пого для продвижения наверх к пленённой блохе
Следуйте по пути и применяйте пого-прыжки вверх по всем красным растениям, пока не придёте к развилке. Выберите левый путь вверх, уклоняясь от летающих муравьёв.
Наверху, сразу за шипами, вы найдёте запертую в клетке блоху. Разбейте клетку, чтобы освободить её и отправить обратно в караван. После этого осторожно спуститесь и отправляйтесь по правому пути вверх за экраном.
4. Направляйтесь на восток, чтобы достичь испытания с Шакрой
В следующей комнате прыгайте вверх, чтобы достичь высокого левого уступа, где пара чёток охраняется патрулирующим муравьём. Затем идите вправо, убивая или обходя муравья-солдата перед вами. Скачите на высокий уступ и ударьте по верёвке, чтобы сбросить ожерелье чёток.
Продолжайте идти вправо (любой путь подойдёт, но с разными препятствиями) и войдите в следующую комнату. Прыгайте через шипы, и вы попадёте вна ещё одну арену испытания, где волнами нападают муравьи. Но эта немного отличается; после первой волны к вам присоединится картограф Шакра.
Выживите в испытании — дайте ей сделать большую часть работы и сосредоточьтесь на уклонении. Когда бой закончится, поговорите с Шакрой и купите карту Пути Охотника за 70 чёток.

5. Доберитесь до следующей скамьи и обезвредьте ловушку
После разговора с Шакрой двигайтесь вправо и попадёте в ещё одну область, полную шипов и требующую пого-прыжков. Ударьте по паутине наверху для получения бесплатного шёлка, затем отправляйтесь по верхнему пути, чтобы вступить в бой, или по нижнему с пого-прыжками
Когда пути сойдутся, посмотрите вверх, и вы увидите тропу из красных растений, ведущую в верхнюю секцию. Поднимитесь туда, и учтите, что муравей появится за вами, когда вы доберётесь до конца. Убейте муравья и ударьте по верёвкам за осколками раковины.
Затем спуститесь обратно и продолжайте идти вправо. На этом отрезке на земле три нажимные плиты, так что перепрыгивайте их, иначе вас ударит качающийся костяной топор. Проберитесь через шипы в конце комнаты и выйдите за экран.
Следующая комната — вертикальный ствол с воздушным потоком. Поднимитесь по потоку до первого выхода слева, примерно на полпути вверх по стволу.
Внутри вы найдёте скамью, но НЕ отдыхайте на ней пока. Скамья заминирована; отдых сейчас вызовет качающийся топор, который ударит вас вместо лечения.
Вместо этого пройдите через левую стену, чтобы найти миниатюрную скрытую зону с рычагом для обезвреживания ловушки. Теперь вы можете отдохнуть на скамье.
6. Встретьте Гилли у статуи танцора
Вернитесь в предыдущую комнату с воздушным потоком и войдите в комнату напротив справа. Внутри найдёте статую танцующей фигуры и рядом с ней слегка шевелящееся растение.
Атакуйте растение, чтобы раскрыть нового NPC — Гилли. Обменяйтесь с ней словами о статуе и области в целом, после чего вернитесь в предыдущую комнату.
7. Найдите Пятнистого Скарра в секретном проходе
Поднимитесь по воздушному потоку ещё выше и войдите в следующую дверь слева. Это кажется маленькой комнатой с чётками осколков раковины, которые можно собрать. Но в этой комнате гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
Идите к левой стене, где вся растительность, и прыгните в неё. Это откроет хорошо скрытый секретный проход, полный элементов паркура и нажимных плит-ловушек.
Проберитесь до конца — когда увидите возможность для большого прыжка, удерживайте рывок, чтобы прыгнуть с разбега, и выполните рывок в воздухе. В самом конце этой секретной зоны вы найдёте необычного NPC — муравья-человека по имени Пятнистый Скарр.
Поговорите с ним, хотя вы не понимаете языка друг друга. Он позволит купить редкие предметы в его магазине. Кривокоготь — инструмент для дальних атак, похожий на бумеранг, полезен против летающих врагов, а Разбитая Маска — инструмент, защищающий от смерти в одном ударе (на отдых).
На этом этапе у вас, вероятно, не хватит чёток на покупку, но если есть, купите Разбитую Маску и экипируйте как можно скорее.
8. Разблокируйте короткий путь в Глубокие Доки
Выйдите обратно тем же путём и спуститесь на самое дно вертикального ствола, используя воздушный поток, чтобы замедлить спуск перед шипами внизу. Есть два выхода — один слева, другой справа. Используйте левый выход.
Здесь можно ударить по рычагу, чтобы открыть удобный короткий путь обратно в верхнюю часть Глубоких Доков. Но в Пути Охотника ещё есть дела, так что поверните обратно и идите через правый выход.

9. Войдите в Часовню Зверя
Прыгайте через шипы в следующей комнате, затем наступите на плиту на траве. Вы попадёте в клетку, на вас нападёт муравей-солдат. Победите муравья и двигайтесь вперёд.
Проходите мимо воздушного потока, и вы найдёте маленький уступ справа от комнаты, где в клетке висит труп врага-паломника. Атакуйте клетку, чтобы разрушить её, и заберите тело за Медальон Памяти.
Теперь поверните обратно и поднимитесь по воздушному потоку на верхний уступ. Следуйте по этому пути до самого конца, и вы найдёте вход в новое здание. Это Часовня Зверя — и если вы помните награду от последней посещенной Часовни, то знаете, что вас ждёт.
10. Победите Дикую Зверомуху
Внутри Часовни поднимитесь по воздушному потоку наверх и идите вправо (и старайтесь игнорировать угрожающие удары). Вся Часовня — это вызов паркуру, но здесь мало что объяснять — следуйте за воздушными потоками и красными растениям до верха, вокруг и вниз.
После парения вниз между двумя стенами шипов быстро прыгните с земли внизу, потому что она вот-вот рухнет в шипы. Победите врагов за ней и двигайтесь вперёд, пока не спланируете вниз между ещё двумя стенами шипов. При посадке потяните рычаг справа, чтобы открыть короткий путь, так что вам больше не придётся проходить этот паркур.
Теперь идите влево. Пора встретиться с одним из самых сложных боссов на раннем этапе Hollow Knight: Silksong.
Это Дикая Зверомуха, и это финальное испытание Пути Охотника на данном этапе. Все её атаки наносят двойной урон, и её заряды — как горизонтальные, так и вертикальные — агрессивные комбо, требующие постоянного движения.
Снова настоятельно рекомендуется использовать Герб Странника за его быстрые атаки. Нужно поддерживать давление — каждый раз, уклоняясь от атаки в середине комбо, уклоняйтесь минимально, чтобы быть достаточно близко для одного ответного удара. Каждый раз, когда противница заканчивает горизонтальное комбо ударом в стену, убедитесь, что вы рядом со стеной, когда она начинает заряд, чтобы после прыжка нанести три удара, пока она восстанавливается.
Худшая часть этого боя — вторая фаза, потому что Дикая Зверомуха начинает призывать подкрепление. Лучшая стратегия — заманить Зверомуху на удар по полу на любого врага, которого она спавнит, так как это мгновенно уничтожит миньона.
Не торопитесь и не сдавайтесь. Это сложный бой, но вы справитесь.
Победив Дикую Зверомуху, идите влево и заберите награду: Герб Зверя. Этот герб даёт Хорнет мощный размашистый удар и превращает Связь во временную способность кражи жизни.
Однако рекомендуется потратить время, чтобы привыкнуть к новой катящейся в воздухе атаке вниз Хорнет, так как она очень отличается от предыдущей. Герб экипируется автоматически, так что вам нужно выйти обратно тем же путём и отпрыгивать от красных растений с этой новой атакой. Немного практики не помешает.
Это всё, что нужно сделать в Пути Охотника на данный момент! Следующая остановка будет в части 8 нашего прохождения Silksong!

 
 
































