Нужна помощь в поиске пути через Дальние Поля в Hollow Knight: Silksong? В предыдущей части нашего прохождения Silksong мы проложили путь через Глубокие Доки, победили сложного противника Лейс и отправились ещё дальше на восток в новую и обширную область Дальних Полей.
В Дальних Полях много открытий, а также несколько скрытых отсеков и секретных зон с полезными предметами, от блох до осколков маски. Здесь также находится важный NPC и квестовая линия, которая открывает доступ к одной из самых увлекательных способностей передвижения в Silksong. Следуйте нашему прохождению Silksong, чтобы узнать каждый шаг пути через Дальние Поля.
Хотите прохождение другой области игры? Ознакомьтесь с нашим центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Шаги прохождения Дальних Полей
1. Найдите Шакру и купите карту Дальних Полей.
2. Разблокируйте скамью и Колокольный Путь на севере.
3. Освободите четвёртую пленённую блоху.
4. Проберитесь к Приюту Пилигрима.
5. Исследуйте юг по главному стволу.
6. Получите Оберегающий Колокол.
7. Исследуйте секретный проход обратно в Глубокие Доки.
8. Отправляйтесь на восток и примите квест Швеи.
9. Соберите 25 сердцевин шипов у хокеров.
10. Вернитесь к Швее за Плащом Бродяги.
11. Воспользуйтесь ветром, чтобы подняться за осколком маски.
12. Победите Четвёртый Хор.
13. Вернитесь в Приют Пилигрима.
14. Поднимитесь по воздушным потокам в Мрачные Топи.
1. Найдите Шакру и купите карту Дальних Полей
В Дальних Полях вы сразу заметите необычную фауну. Чёрные лиственные существа в этой области неагрессивны; напротив, они обычно стараются вас избегать. Но если их загнать в угол, они быстро разворачиваются и бегут на вас, так что будьте осторожны, взаимодействуя с ними.
Путь к Шакре и карте Дальних Полей прост. От входа идите вправо через первую комнату в следующую. На полпути во второй комнате выберите нижний путь, чтобы избежать потенциально сложного боя с двумя муравьями наверху.
Добравшись до муравьиного трупа у лавы, прыгните на платформу выше, чтобы добраться до уступа слева за статуей с осколком раковины. Затем идите до конца комнаты справа.
Следующая комната — высокий вертикальный ствол, полный воздушных потоков. Прыгните на уступ с другой стороны и войдите в маленькую комнату за ним, где найдёте Шакру, занятую рисованием следующей карты. Поговорите с ней и купите карту Дальних Полей за 50 чёток.
2. Разблокируйте скамью и Колокольный Путь на севере
Выйдите из комнаты Шакры и прыгните обратно к дверному проёму, откуда пришли. Пройдите через него и на этот раз поднимитесь на верхний уступ с двумя муравьями, которых вы избегали ранее. Убейте их или обойдите и прыгните с рывком на уступ справа, затем заберитесь на уступ выше через деревянную платформу.
Идите вправо, остерегаясь маленького чёрного существа на пути, и выйдите в следующую комнату. Теперь вы выше в вертикальном стволе, чем раньше. Следуйте указателю направо, чтобы найти комнату со скамьёй и Колокольным Путём. Если у вас есть чётки, разблокируйте оба. Если нужно выбрать, сначала разблокируйте скамью.
3. Освободите четвёртую пленённую блоху
Далее предстоит долгий путь на север, чтобы достичь вершины вертикального ствола, но его нельзя просто взобраться; нужно найти другой маршрут.
Вернитесь в предыдущую комнату слева от ствола и следуйте по верхнему пути влево, пока не найдёте выход наверх. Ударьте по стене в самом правом углу следующей комнаты, чтобы открыть новый путь вперёд.
Используйте платформы, чтобы подняться в этой новой комнате, исследуя каждый угол по мере продвижения. Добравшись до первого пути вправо, будьте осторожны: на земле едва видна белая нажимная плита. Если её активировать, вы попадёте в ловушку, а муравей вылезет из-под земли и нападёт сзади.
Избегайте ловушки, разберитесь с муравьём и освободите блоху, пойманную в клетке в конце пути.

4. Проберитесь к Приюту Пилигрима
Продолжайте подниматься на вершину комнаты, и вы попадёте в новую, более широкую комнату выше. Выберите правый путь, затем используйте верхние уступы, чтобы добраться до левого края за чётками. Будьте осторожны, спускаясь за ними, если они упадут, так как на уровне земли вас поджидает муравей-солдат.
Затем проберитесь в верхнюю правую часть комнаты и выйдите за экран. Спуститесь на нижний уступ за ещё несколькими чётками, затем заберитесь в самый верхний правый угол к выходу с указателем на скамью.
Добро пожаловать в Приют Пилигрима. Эта область предлагает передышку, где вы можете сначала поговорить с Усталым Пилигримом снаружи, а затем заплатить 30 чёток, чтобы войти в здание за скамьёй и поболтать с новым NPC-торговцем: Мортом. Его товары полезны, но дороги, так что пока лучше их оставить. Если у вас много чёток, можете взять Утяжелённый Пояс или Медальон Памяти по желанию, но это не обязательно.
Перед уходом из дома Морта ударьте по механизму над дверью, чтобы сломать его. Если этого не сделать, придётся платить 30 чёток каждый раз, чтобы войти. Но с разрушенным механизмом вы сможете входить бесплатно до конца прохождения — без всяких условий! Морту это даже не мешает!
Закончив общение, исследуйте комнату, хотя здесь больше нечего делать. Справа есть дверь, которую яростно колотит что-то с другой стороны, но пока с ней нельзя взаимодействовать.
Вместо этого используйте платформы, чтобы добраться до верхнего левого выхода, выше того места, откуда вы вошли. Ударьте по рычагу в следующей комнате, чтобы открыть проход вниз через верхнюю часть центрального ствола.
5. Исследуйте юг по главному стволу
Спуститесь на дно ствола. Справа есть проход, ведущий в небольшую тренировочную зону для муравьёв. Там на вас нападут два муравья, но кроме осколков и чёток с их тел ничего не собрать. Вернувшись в главную комнату, ударьте по оранжевому камню в центре земли, чтобы взорвать его и спуститься ниже.
Пробирайтесь на самое дно ствола, разбивая оранжевые камни по пути — они открывают воздушные потоки, которые пригодятся позже.

6. Получите Оберегающий Колокол
Спуститесь на самое дно ствола (но остерегайтесь лавы). Выйдите через дверной проём слева, идите до конца пути, где падают лучи света, и прыгните вверх, чтобы открыть секретную зону.
Поднимитесь на верхнюю платформу и заберите предмет на земле, чтобы получить Оберегающий Колокол. Этот полезный инструмент, будучи экипированным, делает Хорнет неуязвимой во время использования Связывания для лечения. Если вы используете Герб Странника, у вас не будет синего слота для этого инструмента, но если вы предпочитаете дальние атаки стандартного Герба Охотника, Оберегающий Колокол даёт отличное преимущество.
7. Исследуйте секретный проход обратно в Глубокие Доки
Прежде чем спуститься из секретной зоны с Оберегающим Колоколом, спрыгните вниз и ударьте по разрушаемой стене слева. Да, это секретная зона внутри секретной зоны. Хитрецы.
Войдите в новую комнату, и вы ненадолго окажетесь обратно в Глубоких Доках. Спуститесь на дно, мимо уступов, патрулируемых слизнями, и увидите запертую дверь справа. Мы вернёмся к ней позже. Пока идите влево, чтобы встретить нового врага, бросающего бомбы, и не недооценивайте радиус взрыва этих снарядов.
Убейте его, затем ударьте по деревянным столбам на уровне земли слева, чтобы открыть проход дальше. Учтите, что при этом за вами появится ещё один враг. Дойдите до самого конца, где найдёте сундук — и ещё одну засаду из двух врагов. Убейте их и заберите из сундука ремесленный металл — достойная награда за небольшой обход.

8. Отправляйтесь на восток и примите квест Швеи
Вернитесь в главный ствол. Поднимитесь частично обратно по стволу, затем спуститесь в правый выход, чуть ниже комнаты, где вы нашли Шакру. Пройдите через следующую комнату, полную лавы (пока вас никто не атакует), и выйдите в другую, гораздо большую комнату с висящими платформами.
В этой комнате внимание приковывает большое шарообразное сооружение в центре. Спуститесь на уровень земли (остерегайтесь лавы), перейдите на другую сторону и используйте платформы, чтобы добраться до входа в это сооружение. Внутри вы встретите нового NPC: Швею.
Исчерпайте диалог Швеи и примите её квест на сбор 25 сердцевин шипов. Этот квест — главная причина вашего пребывания здесь, так как награда открывает возможность использовать вертикальные воздушные потоки повсюду в Silksong.
9. Соберите 25 сердцевин шипов у хокеров
Выйдите из дома Швеи и спуститесь по уступам справа. Вы можете либо выйти за экран на полпути вверх, либо нырнуть вниз по воздушному потоку и ударить по стене справа над лавой, чтобы открыть другой проход на уровне земли. Оба пути ведут в одни и те же пещеры дальше.
В следующих двух комнатах вы найдёте 25 сердцевин шипов. Враги, за которыми вы охотитесь, — хокеры, пушистые плавающие шары, бросающие шипы во все стороны. Вы можете либо убивать их, либо провоцировать одного на многократный выброс шипов. Ударьте по шипам, когда они приземлятся, чтобы собрать сердцевины шипов!
Продолжайте исследовать эти комнаты и собирать сердцевины, пока не наберёте 25, что не займёт много времени. Не забывайте бить по оранжевым камням, когда их увидите; нижний правый в первой комнате открывает проход в следующую.
В итоге путь приведёт обратно к началу пещеры, так что выйдите, когда закончите исследование и соберёте все нужные сердцевины.
10. Вернитесь к Швее за Плащом Бродяги
Вернитесь к Швее в её доме-воздушном шаре, и она создаст для вас замечательную награду: Плащ Бродяги.
Теперь, удерживая прыжок в воздухе, вы можете использовать воздушные потоки. Даже без потока удерживание прыжка позволяет плавно парить, замедляя спуск и достигая недоступных ранее зон. Это почти столь же революционная механика передвижения, как Быстрый Шаг.
11. Воспользуйтесь ветром, чтобы подняться за осколком маски
Прежде чем вернуться в остальную часть Дальних Полей, используйте воздушный поток вниз по ступеням справа, выходя из дома Швеи. Поднимитесь на втором потоке над шипами в скрытый проход. Отсюда ударьте по оранжевому камню на ближайшей плавающей платформе, чтобы открыть ещё один воздушный поток, поднимающий вас выше.
Поднимитесь по потоку к потолку и парите влево, чтобы найти ещё пару потоков, которые можно активировать. Поднимитесь по ним до самого верхнего левого выхода. Следующая комната полна красных шипов, так что ступайте осторожно. Ударьте по оранжевому камню внизу, затем поднимитесь по воздушному потоку над шипами.
Соберите паутину слева для шёлка, если нужно, затем спуститесь и активируйте следующие два воздушных потока. Вернитесь на верхний уступ и поднимитесь по потоку к потолку. Отсюда вы сможете добраться до большого оранжевого взрывного шара. Ударьте по нему, чтобы он упал на землю, взорвав секретный отсек с осколком маски.
Закончив, вернитесь тем же путём, пока не окажетесь снова у дома Швеи.

12. Победите Четвёртый Хор
Вернитесь через левый выход, который привёл вас к зданию Швеи. На обратном пути используйте второй воздушный поток через потолок в секретную зону с множеством паутин для сбора шёлка.
Пробирайтесь влево через лаву и готовьтесь к бою. Проходя мимо гигантской фигуры в скале на фоне, она оживёт и нападёт. Это Четвёртый Хор.
Бой с Четвёртым Хором требует хорошего использования новых способностей парения. Если он атакует верхними конечностями, это будет удар, разрушающий часть платформы, на которой вы стоите. Если атакует нижними конечностями, это размах, который нужно перепрыгнуть и парить.
Всё время прыгайте вверх и атакуйте его голову как можно чаще. Во второй фазе Четвёртый Хор усилит атаки ударами по потолку, сбрасывающими магмовые валуны, которых нужно избегать.
В финальной фазе по обе стороны Четвёртого Хора откроются два воздушных потока. Поднимитесь по каждому потоку, чтобы разрушить оранжевые камни в потолке, обрушив валун, который раздавит босса и завершит бой.
13. Вернитесь в Приют Пилигрима

Победив Четвёртый Хор, продолжайте двигаться влево, пока не вернётесь в главный вертикальный ствол Дальних Полей. Поднимитесь по воздушным потокам к вершине, где находятся потолочные ворота, и идите вправо, чтобы вернуться в Приют Пилигрима.
Здесь мало что изменилось, хотя вы можете застать местную певицу Шерму, пытающуюся поднять дух Усталого Пилигрима своим особым способом. Вы также можете отдохнуть здесь и снова поговорить с торговцем Мортом.
14. Поднимитесь по воздушным потокам в Мрачные Топи
Когда будете готовы, последнее, что нужно сделать в Дальних Полях, — открыть путь в Мрачные Топи. Мы не будем исследовать Мрачные Топи дальше, но стоит увидеть их сейчас. Выйдите из Приюта Пилигрима через верхний левый дверной проём и поднимитесь по воздушным потокам до самого верха.
По пути нужно разрушить различные камни и потянуть рычаги, чтобы открыть больше воздушных потоков, но всё довольно очевидно. Достигнув вершины, вы найдёте последний оранжевый камень, который открывает большой центральный воздушный поток. Этот поток поднимает вас гораздо выше, в открытый мир и мрачную область Мрачных Топей.
На этом описание раздела Дальних Полей нашего прохождения Silksong пока закончено! Я знаю, вам не терпится исследовать Мрачные Топи, но советую пока их оставить. Следуйте нашему прохождению части 7 Hollow Knight: Silksong, чтобы узнать, куда мы рекомендуем отправиться дальше!
















































