Пытаетесь пробраться через регион Глубокие доки в Hollow Knight: Silksong? Глубокие доки заметно сложнее ранних регионов игры. Это не слишком большая зона, но здесь вас ждут серьёзные испытания, скрытые коллекционные предметы, полезный NPC и один из лучших боссов игры.
В части 5 нашего прохождения Silksong мы проведём вас через большую часть Глубоких доков, показав оптимальный путь и как разблокировать важное умение рывка!
Нужно прохождение для другой зоны игры? Ознакомьтесь с центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Этапы прохождения Глубоких доков
- Разблокируйте начальную скамью, карту и быстрый переход
- Спасите блоху за Колокольным путём
- Исследуйте север
- Загляните в Путь Охотника
- Разблокируйте Быстрый шаг для спринта и рывка
- Спасите третью блоху
- Разблокируйте ближайший короткий путь к скамье
- Исследуйте юг
- Пройдите горячие угли за Осколком катушки
- Исследуйте юг дальше в поиске сундука
- Пройдите испытание, чтобы найти Дочь Кузни
- Используйте Быстрый шаг для пути к Лейс

Разблокируйте начальную скамью, карту и быстрый переход
От входа в Глубокие доки идите вправо, пока не пройдёте над лифтом. Поднимитесь на нём наверх, затем на втором лифте. Здесь за 30 бусин разблокируйте начальную скамью региона.
Спуститесь на лифтах и продолжайте вправо в следующую комнату, где услышите пение Шакры, картографа. Она прямо под вами, спуститесь и поговорите. Если есть 50 бусин, купите карту Глубоких доков — карта новой зоны всегда полезна.
Последний шаг подготовки: выйдите через дверной проём над Шакрой слева, где указывает указатель. Спуститесь туда и заплатите 50 бусин (если есть) для открытия Колокольного пути для быстрого перемещения.
Если не хватает бусин, убейте несколько паломников в Мохоуме, чтобы собрать достаточно.
Спасите блоху за Колокольным путём
Перед продолжением перепрыгните Колокольного Зверя и атакуйте левую стену комнаты Колокольного пути, чтобы открыть секретный проход. Внутри — простая головоломка с платформами, где нужно рассчитать прыжки, избегая падающих потоков лавы.
В правом верхнем углу пути найдёте напуганную блоху — вторую Потерянную блоху в игре. Атакуйте её, чтобы вывести из оцепенения, и она улетит домой.

Исследуйте север
Вернитесь в комнату Шакры, взберитесь по уступам выше и прыгните на правую сторону, когда сможете. Увидите дверной проём справа на полпути и уступ ниже с рычагом.
Потяните рычаг, чтобы поднять ближайшую платформу, облегчая доступ к дверному проёму. Через него — маленькая комната с парой врагов в колокольных шлемах. Убейте их и выйдите.
Продолжайте взбираться в главной комнате, на левой стороне найдёте ещё рычаг, чтобы достичь верхнего уровня. Выйдите через верхний правый дверной проём.
Следующая комната простая — осторожно проходите врагов и лаву, пока не дойдёте до верхнего правого угла. Над высшей платформой увидите оранжевую скалу в потолке; ударьте, чтобы взорвать проход на север.
Идите вправо, найдёте скамью за 30 бусин. Разблокируйте её.
Загляните в Путь Охотника
Цель выше. Взбирайтесь по уступам, остерегайтесь муравьёв, которые атакуют, несмотря на отбрасывание иглой Хорнет.
Поднимитесь на самый верх, и вы выйдете за экран в новую неизведанную зону. Технически это Путь Охотника, но он отрезан от остальной части региона, и наше пребывание здесь лишь временное.
Идите влево, оказавшись наверху, и вам придётся победить группу муравьёв, чтобы продолжить. Как только все они будут мертвы, спуститесь в яму за ареной и осторожно пробирайтесь вниз по проходу. На полпути слева вы увидите уступ, охраняемый летающими муравьями, с узким проходом вверх. Следуйте по этому пути, чтобы найти Изношенную нить бусин наверху, затем продолжайте спускаться вниз.
5. Разблокируйте Быстрый шаг для спринта и рывка
Дойдя до уровня земли у шипов, ударьте по оранжевой скале в конце пути справа, чтобы открыть короткий путь обратно к последней скамье. Но затем продолжайте двигаться влево через шипы.
В следующей комнате просто продолжайте двигаться влево, и вскоре вы найдёте ещё один монумент, похожий на тот, что дал вам умение Шёлковое копьё. Взаимодействуйте с ним и свяжитесь, когда будет предложено, чтобы разблокировать следующее (и в некотором смысле лучшее) умение: Быстрый шаг.
Быстрый шаг — это ваше умение уклонения, позволяющее не только избегать атак, но и прыгать гораздо дальше, чем раньше. Более того, удержание Быстрого шага позволяет Хорнет очень быстро бежать. Это настоящий переломный момент в игре, и вы будете рады, что получили его так рано.
6. Спасите третью блоху
С новым умением уклонения паркурьте на высокие металлические уступы слева. У стены есть рычаг, который нужно атаковать, чтобы открыть путь дальше наверх. На вершине этого пути находится ещё одна маленькая блоха, запертая в одном из каменных яиц. Атакуйте её, чтобы освободить блоху.
7. Разблокируйте ближайший короткий путь к скамье
Быстрый шаг перед продолжением — просто спуститесь на дно комнаты и ударьте по рычагу над дверным проёмом, чтобы открыть его. Эта дверь ведёт прямо к первой скамье в начале Глубоких доков, так что вы можете отдохнуть там, если нужно, прежде чем продолжить.

8. Исследуйте юг
Вернитесь по своим следам, пока не окажетесь там, где нашли Шакру, и на этот раз выйдите вправо. В следующей комнате вы услышите пение, доносящееся справа, но пока игнорируйте его и ударьте по рычагу на полу в центре комнаты, чтобы исследовать юг дальше.
Спуститесь и идите влево. Прыгните на высокий уступ на левой стене и пройдите сквозь стену в крошечную скрытую камеру, где можно забрать Пучок осколков. Затем спуститесь на лифте и выйдите на первой остановке слева за тайником осколков.
Теперь следуйте за лифтом до самого низа и выйдите влево. Вы окажетесь наверху одного из больших вертикальных соединительных залов, но этот полон чёрных слизей, которые мощно взрываются, как только вы приближаетесь. Они наносят двойной урон, так что будьте осторожны.
Осторожно спускайтесь по платформам и выйдите через первый дверной проём, который увидите справа.
9. Пройдите горячие угли за Осколком катушки
Почти каждая поверхность в следующей комнате покрыта горячими углями, которые нанесут вам урон, если вы задержитесь на них больше, чем на мгновение. Но продолжайте прыгать, и всё будет в порядке.
Используйте подвесные платформы, чтобы достичь верхнего правого уступа, и ударьте по рычагу, чтобы переместить все уступы. Затем вернитесь по ним, и вы сможете достать верхний уступ слева с Осколком катушки. Вместе с тем, что вы собрали в Мохоуме, это навсегда увеличит ваш максимальный запас шёлка на всё прохождение.
10. Исследуйте юг дальше в поиске сундука
Вернитесь в вертикальный зал с чёрными слизями и спуститесь немного ниже, повернув налево. Вы быстро увидите ещё один дверной проём, ведущий влево. Пройдите через него и победите трёх врагов в этой комнате, чтобы забрать сундук с Осколками раковин в конце.
Вернувшись в вертикальный зал, вы почти на дне. Справа есть запертая дверь, но это всё. Пора подниматься наверх.
11. Пройдите испытание, чтобы найти Дочь Кузни
Поднимитесь на самый верх вертикального зала и выйдите. На этот раз идите через лифт вправо. Наверху есть небольшая секция, где можно открыть дверь, чтобы прочитать немного лора. Когда будете готовы, спуститесь обратно и идите дальше вправо на арену испытания.
В этом испытании вы столкнётесь с чередой врагов в колокольных шлемах, а также с новым типом врага, который использует колокол как щит и довольно ловко отражает ваши пого-атаки сверху.
Когда испытание будет пройдено, появятся два выхода — один наверх, другой вправо. Путь вправо ведёт только к большой запертой двери, которую вы пока не можете открыть, так что идите наверх из испытания. Слева есть скамья, на которой можно отдохнуть. Также переключите рычаг рядом, чтобы разблокировать лёгкий доступ обратно наверх.
Пока не идите наверх. Вместо этого идите вправо, и вы найдёте нового NPC: Дочь Кузни.
Она и её спутник (с которым тоже можно поговорить) — кузнецы, и общение с Дочерью Кузни позволяет получить доступ к её магазину полезных инструментов и оружия. Если у вас есть лишние бусины, вы можете купить Набор умельца за 180 бусин. Наборы умельца увеличивают урон, наносимый вашими инструментами (такими как Прямая булавка, найденная в камере Гриндла в Костяной Низине).
12. Используйте Быстрый шаг для пути к Лейс
Теперь, когда вы сделали всё остальное в этом регионе, пора встретиться с главным боссом Глубоких доков. Поднимитесь через открытый короткий путь, и в верхней комнате с жутким пением используйте Быстрый шаг, чтобы добраться до верхнего правого уступа. Ударьте по рычагу, и ворота внизу откроются, позволяя найти источник пения.
Готовьтесь к быстрому, сложному и очень увлекательному бою с боссом. Этот персонаж в белом — Лейс, и она так же быстра и искусна в обращении с мечом, как Хорнет, но гораздо злее. Лейс создана для контратаки пого-атак благодаря своему приёму отражения и шквала, который почти гарантирует два очка урона вам.
Победа над Лейс может занять несколько попыток, но я обнаружил, что быстро и осторожно наказывая её выпады (всего одним ударом; не жадничайте) изматывает её без особых усилий. Во второй фазе она начинает выполнять безумные рывки вокруг центральной точки света, так что, увидев этот свет, просто держитесь подальше.
Как только Лейс будет побеждена, она исчезнет (похоже, мы увидим её снова), оставив вас свободно двигаться вправо. Ударьте по рычагу в следующей комнате, чтобы прозвучал колокол победы и разблокировалась новая скамья и путь вперёд в совершенно новую зону — Дальние поля.
Это всё для этой части нашего прохождения, но если вы хотите узнать, что лежит дальше, обратите внимание на наше прохождение части 6 Silksong!









































